Юрист Microsoft на суде заявила, что The Elder Scrolls 16 выйдет в 2026 году — примерно на 120 лет раньше срока

Игроки до сих пор не знают дату выхода The Elder Scrolls VI, а Microsoft, похоже, уже распланировала фэнтезийную ролевую серию Bethesda на десяток частей вперёд. По крайней мере, если верить юристу американской компании.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Казус приключился на суде по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. На вчерашнем (последнем) слушании речь зашла о сопоставимой с Call of Duty по значимости игре в каталоге Bethesda.

В ответ на вопрос судьи юрист FTC назвал The Elder Scrolls, однако поправить коллегу поспешила адвокат со стороны Microsoft. Она хотела внести ясность в ситуацию, но лишь запутала всех ещё больше.

«Есть две игры Elder Scrolls. Первая называется Elder Scrolls Online — это сетевая игра, она доступна на PlayStation. [Юрист FTC] говорил об Elder Scrolls 16, которая будет одиночной и планируется к выходу в 2026 году», — возвестила юрист Microsoft.

 Проблема решена (источник изображения: PC Gamer)

Проблема решена (источник изображения: PC Gamer)

Конечно же, адвокат Microsoft имела в виду The Elder Scrolls VI — ближайшую новую номерную игру серии, — но даже это уточнение не делает её заявление лучше. Так скоро, как 2026 год, релиз проекта также не ожидается.

Ранее на суде гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что от выпуска проект отделяет не меньше пяти лет. Такими темпами Elder Scrolls 16 фанатам придётся ждать ещё лет 120.

Курьёз с Elder Scrolls 16 — не единственный, что произошёл во время судебных заседаний по делу FTC. На днях из-за халатности юристов Sony в Сеть просочились некоторые конфиденциальные данные компании.

Boeing и Northrop Grumman одними из первых получат доступ к ангстремному техпроцессу Intel 18A

К 2025 году корпорация Intel надеется освоить выпуск компонентов с использованием фирменного техпроцесса 18A, который формально вернёт ей технологическое лидерство в сфере литографии. Выпускать профильные чипы планируется на строящихся в Огайо двух новых предприятиях. На этой неделе Intel назвала имена двух сторонних заказчиков, которые первыми получат доступ к техпроцессу 18A. Это Boeing и Northrop Grumman.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На отраслевых мероприятиях ранее руководство Intel уже намекало, что одним из первых сторонних клиентов, получивших доступ к технологии 18A, станет некий заказчик из оборонной сферы, и раскрыть его имя компания обязалась до конца текущего года. На этой неделе Intel назвала имена сразу двух таких заказчиков, которые будут работать с контрактным подразделением компании в области создания ранних прототипов чипов в рамках продвигаемой оборонным ведомством США программы RAMP-C. Она призвана максимально сокращать сроки перехода от проектирования чипов к выпуску работоспособных образцов.

В число участников программы RAMP-C уже входят NVIDIA, Qualcomm, Microsoft и IBM, поэтому Intel будет чувствовать себя в привычной среде, взаимодействуя с поставщиками средств проектирования в лице Cadence и Synopsys с целью предоставления клиентам передовых возможностей по созданию современных полупроводниковых компонентов не только «в цифре», но и «в кремнии».

Собственно, главная новость заключается в привлечении американских оборонных корпораций Boeing и Northrop Grumman к участию в программе разработки и раннего прототипирования чипов, выпуск которых будет осуществляться с использованием технологии Intel 18A. Уже сейчас, как следует из официального пресс-релиза Intel, компания предлагает участникам программы RAMP-C доступ к сертифицированному техпроцессу Intel 16, поэтому будущее сотрудничество с Boeing и Northrop Grumman не будет для процессорного гиганта первым опытом в этой сфере. К слову, первые упоминания о сотрудничестве Intel и Boeing в аэрокосмической сфере появились ещё на прошлой неделе.

Intel участвует в программе не только благодаря своим возможностям по обработке кремниевых пластин. Развивая технологии упаковки разнородных вычислительных компонентов, она предлагает соответствующие услуги клиентам из оборонной сферы. Например, в апреле этого года британская BAE Systems смогла получить от Intel первые прототипы чипов, собранных из нескольких разнородных кристаллов. Boeing и Northrop Grumman, помимо прочего, занимаются выпуском военной авиационной техники, поэтому нельзя исключать, что Intel будет выпускать для них прототипы электронных компонентов, используемых в бортовых системах военной авиации.

Планшет Xiaomi Pad 6 начали продавать за пределами Китая

Компания Xiaomi представила серию планшетных компьютеров Pad 6 в Китае ещё весной, и только теперь продажи базовой модели начались на международном рынке, а точнее в Европе. При этом более мощная Pro-версия пока по-прежнему предлагается только в Китае.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi Pad 6 и Pad 6 Pro оснащаются 11-дюймовыми LCD-дисплеями с разрешением 2880 × 1800 точек с плотностью пикселей 309 PPI и практически идентичны внешне. При этом аппаратная составляющая планшетов существенно отличается. Обычный Xiaomi Pad 6 получил процессор Snapdragon 870, тогда как Pad 6 Pro использует более мощный флагманский чипсет Snapdragon 8+ Gen 1.

Отличаются и некоторые другие характеристики. Xiaomi Pad 6 предлагает зарядку мощностью 33 Вт и батарею ёмкостью 8840 мА·ч, тогда как Pro-версия обладает 67-Вт зарядкой и АКБ на 8600 мА·ч. Предлагаются варианты Pad 6 с 6 и 128 Гбайт оперативной и постоянной памяти, а также с 8 и 128 Гбайт и 8 и 256 Гбайт. Селфи-камера поддерживает разрешение 8 мегапикселей (у Pro-версии она 20-Мп), а тыльная камера — 13 мегапикселей и съёмку видео в 4К с частотой 13 кадров/с. Оба планшета также имеют по четыре динамика и по четыре микрофона.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Известно, что модель Xiaomi Pad 6 работает под управлением ОС Android 13 в оболочке MIUI 14 и поддерживает интерфейсы USB 3.2 Gen 1 (позволяет транслировать на внешние дисплеи видео в 4К с частотой 60 Гц), Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6. Планшет поставляется с чехлом, а дополнительно предусмотрено использование стилуса Xiaomi Smart Pen (второго поколения) и клавиатуры Xiaomi Pad 6 Keyboard — они должны приобретаться отдельно.

Известно, что модель Xiaomi Pad 6 стоит в Европе €399 за версию с 6/128 Гбайт, €429 за 8/128 Гбайт и €449 за 8/256 Гбайт. Примечательно, что в Китае новинка стоит значительно дешевле, например — вариант на 6/128 Гбайт обойдётся в 1899 юаней (приблизительно $276). Стоит ожидать, что скоро новинки появятся и в других регионах, по крайней мере базовый Pad 6.

Samsung разрешит бесплатно использовать более 100 запатентованных технологий мелким компаниям

Компания Samsung Electronics в рамках соглашения с южнокорейскими властями позволит мелким стартапам использовать более 100 запатентованных ею технологий без необходимости выплаты лицензионных отчислений. Правда, это касается только малого местного бизнеса.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Согласно данным Министерства торговли, промышленности и энергетики Южной Кореи, Samsung передаст права на использование 123 патентованных технологий из различных технологических сфер, включая, например, полупроводниковую. Раздача коснётся и технологий, связанных с производством дисплеев и мобильных гаджетов, а также других решений. В результате 86 мелких компаний смогут применять их в своих разработках бесплатно.

Южнокорейское правительство запустило программу передачи технологий ещё в 2013 году. С тех пор 33 местных конгломерата и государственные компании поделились 2979 патентованными технологиями с 1416 малыми компаниями. По информации министерства, Samsung присоединилась к программе ещё в 2015 году и с тех пор уже поделилась 1082 патентами с 588 стартапами.

Во вторник Samsung подписала меморандум о взаимопонимании как с упомянутым корейским министерством, так и с Корейским институтом развития технологий, который призывает бизнес построить в южнокорейской индустрии взаимовыгодную экосистему, сформировав механизм обмена технологиями.

По словам представителей южнокорейских властей, программа обеспечит местному малому бизнесу хорошую возможность повысить свою технологическую конкурентоспособность. Впрочем, Samsung самой не помешали бы дополнительные технологии. По последним данным, компания вынуждена отложить премьеру гарнитуры расширенной реальности из-за премьеры модели Apple Vision Pro — Samsung придётся доработать собственную модель, чтобы та лучше отвечала требованиям времени.

Создатели «Вангеров», «СамоГонок» и «Периметра» учредили «Ассоциацию К-Д Лаб» для переиздания игр студии и помощи начинающим разработчикам

Бывшие сотрудники калининградской студии «К-Д Лаб», известной отечественным геймерам по гоночному экшену «Вангеры», аркаде «СамоГонки» и серии стратегий «Периметр», объявили об учреждении некоммерческого объединения.

 Источник изображений: «К-Д Лаб»

Источник изображений: «К-Д Лаб»

Организация получила название «Ассоциация К-Д Лаб» и ставит себе за цель поддержку начинающих разработчиков, развитие игр, а также создание объединённой базы знаний, программного кода и ресурсов (музыкальных, художественных и так далее).

Кроме того, в ближайших планах ассоциации — переиздание игр «К-Д Лаб» для «всех возможных цифровых площадок» на основе улучшенных сообществом версий. В данный момент решаются юридические вопросы, необходимые для этого.

Многочисленные моды и дополнительный контент, за долгие годы созданный фанатами для проектов «К-Д Лаб», теперь может быть выпущен официально — «в том числе [в статусе] новых игр серий».

«Ассоциация К-Д Лаб» была учреждена 20 февраля 2023 года в память об Андрее Кузьмине, также известном как KranK. Российский гейм-дизайнер и основатель «К-Д Лаб» осенью 2022-го погиб в результате ДТП.

«В память об Андрее и нашем общем прошлом мы решили создать благотворительную организацию для поддержки независимых инициатив в игровой индустрии под названием Ассоциация К-Д ЛАБ», — гласит официальный сайт объединения.

Ассоциация насчитывает 12 участников, а председателем выступает бывший гендиректор «К-Д Лаб» Юлия Новикова. В организации также действует наблюдательный совет — с одобрения остальных членов в него может вступить любой желающий.

Основатель NVIDIA впервые пообещал инвестировать средства в экономику Европы

На уходящей неделе особой активностью отличилась корпорация Intel, которая не только согласовала проект строительства двух предприятий по производству чипов в Германии, но и договорилась о строительстве третьего предприятия другого профиля в Польше. Компания NVIDIA тоже не оказалась в стороне от тренда, и устами своего основателя пообещала инвестировать в европейский регион.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечает Bloomberg, это судьбоносное для NVIDIA заявление было сделано устами генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по итогам встречи с еврокомиссаром Тьерри Бретоном (Thierry Breton), который курирует в Евросоюзе вопросы, связанные с развитием внутреннего рынка. Чиновник выразил мнение, что NVIDIA следует гораздо больше инвестировать в Европу, и этот регион мог бы стать прекрасным местом для построения будущего компании. Бретон и Хуанг встретились на мероприятии, в ходе которого представитель европейских властей обсуждал с руководством нескольких американских компаний технологического сектора вопросы модерации контента и развития систем искусственного интеллекта. По итогам их личной беседы Бретон пригласил главу NVIDIA продолжить переговоры в следующем месяце уже в Брюсселе.

Дженсен Хуанг на пресс-конференции после встречи с еврокомиссаром дал понять, что NVIDIA с высокой степенью вероятности будет инвестировать в проекты на территории Европы: «Причиной тому является стремление NVIDIA быть глобальной компанией, а лучшего места для инвестиций и придумать сложно». Характер этих инвестиций пока обсуждать рано, но если учесть, что сама NVIDIA продукцию не производит, речь может пойти об открытии исследовательских центров на территории Европы или создании новых центров обработки данных, специализирующихся на развитии систем искусственного интеллекта. В конце концов, NVIDIA является крупным игроком на рынке компонентов для суперкомпьютеров и облачных систем.

«Байкал Электроникс» начнёт разрабатывать микроконтроллеры

Компания «Байкал Электроникс», уже занимающаяся разработкой процессоров Baikal, ведёт поиск специалистов для разработки микроконтроллеров. Впрочем, как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на мнение экспертов, в этой нише команда может столкнуться с сильной конкуренцией — микроконтроллерами уже занимаются несколько отечественных компаний, включая известные «Микрон» и «Миландр».

 Источник изображения: geralt/pixabay.com

Источник изображения: geralt/pixabay.com

По данным «Коммерсанта», информация о поиске «Байкал Электроникс» специалиста по микроконтроллерам обнаружилась на одном из популярных HR-порталов федерального уровня. Компания ведёт поиск «ведущего программиста микроконтроллеров», которому придётся заняться разработкой архитектуры ПО для микроконтроллеров, создавать программные модули и протоколы взаимодействия периферийных устройств, а также выполнять другие задачи.

Информацию о намерении компании разрабатывать и выпускать микроконтроллеры подтверждают и отраслевые источники издания. В самой «Байкал Электроникс» уклонились от прямого комментария данной позиции, заявив, что «вакансии открыты как по текущим проектам, так и по новым направлениям, которые рассматриваются в качестве возможных векторов для продуктового развития». По мнению экспертов, компания займётся разработкой решений для Интернета вещей и систем подобного уровня на открытой архитектуре RISC-V. При этом источник издания считает, что само производство будет осуществляться на китайских заводах, обладающих более совершенными технологиями производства микроконтролллеров, чем располагают сегодня большинство российских производств.

По данным BusinesStat, опубликованным в прошлом году, в 2021 году в стране 95 % рынка микроконтроллеров пришлось на импорт. Крупнейшим отечественным производителем считается АО «ПКК Миландр», некоторые решения разрабатывают и выпускают НИИМА «Прогресс», «Микрон» и другие компании. В прошлом году появилась информация о том, что «Микрон» инвестирует 300 млн рублей в производство микроконтроллеров для Интернета вещей. На ноябрь 2022 года некоторые эксперты оценивали российский спрос в 200 млн штук в год.

С весны 2022 года у «Байкал Электроникс» возникли проблемы с производством процессоров Baikal. Если раньше компания планировала вложить в разработку и расширение производства 23 млрд рублей, то в прошлом году TSMC отказалась поставлять даже уже готовую заказанную продукцию, не говоря о новых заказах. Эксперты не исключают, что компании необходимо загрузить команду новыми проектами, причём микроконтроллеры гражданского назначения — весьма прибыльный сегмент, в котором заинтересованы и другие участники отрасли.

По словам главы «Промобита» Максима Копосова, разработка микроконтроллеров действительно является весьма перспективным сегментом, поскольку спрос на них растёт как в ВПК, так и в гражданском секторе — в производстве автомобильных комплектующих, беспилотников и устройств Интернета вещей. При этом действующее законодательство предусматривает, что выпущенные в Китае, но разработанные в России компоненты считаются отечественными и могут заинтересовать те российские компании, которые желают набрать дополнительные баллы для получения их продуктами статуса «отечественных».

Unity представила ИИ-платформы Sentis и Muse, которые помогут в создании игр и 3D-контента

Unity представила два новых продукта на основе искусственного интеллекта — платформы Sentis и Muse, разработанные для улучшения процесса создания 3D-контента в реальном времени (RT3D). В настоящее время оба продукта доступны в закрытой бета-версии, а их глобальный запуск произойдёт в течение года. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированного ИИ-маркетплейса в Asset Store, предлагающего дополнительные инструменты.

Unity — это платформа для создания и запуска игр, интерактивных 3D- и 2D-приложений. Она предоставляет разработчикам комплекс интегрированных инструментов для создания интерактивного контента, включая игры и виртуальную реальность. Новые продукты, Sentis и Muse, представляют собой передовые инструменты на основе ИИ, которые помогают улучшить процесс создания 3D-контента в реальном времени.

Sentis — это кросс-платформенное решение для выполнения вывода ИИ-моделей в проектах Unity. Оно позволяет встраивать модели искусственного интеллекта без высокой задержки, обеспечивая плавное выполнение алгоритмов. Это значительно упрощает процесс интеграции ИИ в игровые проекты и улучшает пользовательский опыт. Muse — это набор инструментов для создания захватывающих виртуальных и дополненных реальностей. Они обеспечивают простоту использования и гибкость, позволяя разработчикам и художникам создавать уникальные визуальные и звуковые эффекты, интерактивные сценарии и взаимодействия. Muse поддерживает широкий спектр устройств виртуальной и дополненной реальности, открывая возможности для создания потрясающих VR и AR приложений, применяемых в различных областях, включая развлечение, обучение и маркетинг.

В настоящее время одним из таких инструментов является Unity Muse Chat, который позволяет пользователям находить информацию и ответы на вопросы технической поддержки в документации, вводя запрос в чат-бокс.

Марк Уиттен (Marc Whitten), старший вице-президент Unity Create Solutions, рассказал GamesBeat о новых продуктах: «Наше видение ИИ связано с двумя основными преимуществами. Первое — это доступность. Можно ли облегчить людям доступ к инструментам и технологиям, чтобы они могли создавать игры? Второе связано с производительностью. Могут ли профессионалы быстрее и лучше создавать отличные игры и делать всё то, что они пытаются сделать для наполнения невероятных объёмов контента, который требуют геймеры?»

Новый ИИ-маркетплейс также предлагает другие инструменты, помогающие в создании игр и ресурсов. Среди них Leonardo AI для быстрого создания игровых ресурсов, Convai для создания персонажей на основе ИИ и Zibra AI для создания визуальных эффектов и физики.

Уиттен добавил: «Для нас важно предоставить разработчикам доступ к разнообразным инструментам, чтобы они могли протестировать и решить, что им подходит. От инструментов генеративного ИИ, ускоряющих разработку ресурсов, до решений машинного обучения и ИИ, улучшающих рабочие процессы, и инструментов поведенческого ИИ для улучшения поведения в игровых мирах, от поиска пути и логики врагов до отзывчивости NPC».

Эти нововведения подчёркивают стремление Unity к доступности и продуктивности в области разработки игр и 3D-контента. Они предлагают новые возможности для разработчиков с разным опытом, позволяя им создавать более качественные игры быстрее и эффективнее. В целом, эти новые продукты и инициативы Unity подчёркивают важность ИИ в современной разработке игр и 3D-контента, открывая новые горизонты для создателей игр по всему миру.

GeForce RTX 4060 отметилась в финском магазине по ценам от €349 до €499

В базе данных финского ретейлера Proshop отметились ожидающие выпуска различные версии видеокарты GeForce RTX 4060. Цены на новинку варьируются от €349 до €499.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Готовящаяся к выпуску GeForce RTX 4060 представляет собой видеокарту начального уровня с показателем энергопотребления 115 Вт. Судя по всему, эта информация прошла мимо компании ASUS, поскольку производитель готовит к выпуску версию ROG Strix с огромной системой охлаждения толщиной в 2,75 слота расширения, оснащённой тремя вентиляторами. Без заводского разгона новинка оценивается в 490 евро и в 500 евро с заводским разгоном GPU. Это дороже некоторых вариантов GeForce RTX 4060 Ti.

Компания Gigabyte тоже готовит к выпуску огромную GeForce RTX 4060. Новинка в исполнении Aorus Elite оценивается финским магазином в 420 евро, что делает её близкой по стоимости с некоторыми нерефересными вариантами старшей модели GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти. Самые доступные версии GeForce RTX 4060 от ASUS и Gigabyte будут предлагаться по 350 евро. В этом случае речь идёт о двухвентиляторых ASUS GeForce RTX 4060 Dual и Gigabyte GeForce RTX 4060 Windforce.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

Напомним, что GeForce RTX 4060 не будет выпускаться в эталонном исполнении NVIDIA Founders Edition. Её реализация возложена исключительно на партнёров NVIDIA. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $299 для США и €329 для Европы.

При рекомендованной стоимости €439 модель GeForce RTX 4060 Ti сама по себе является весьма разочаровывающей видеокартой. Решение производителей продавать младшую модель RTX 4060 за €400 и выше уже сейчас кажется очень плохой идеей. Однако всё же следует дождаться официального старта продаж данной новинки 29 июня и её обзоров.

Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров

Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно.

Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого.

Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса.

По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard.

Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации.

Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games).