Игра про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein должна была выйти на PS5, но в итоге будет эксклюзивом PC и Xbox

Об игре шведской студии MachineGames (Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса не было слышно с самого анонса, но кто бы мог подумать, что два с половиной года спустя новая информация о проекте будет раскрыта в рамках судебного заседания.

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Речь идёт о слушании по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Про игру MachineGames высказался глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines).

Как стало известно, ещё до того, как Microsoft завершила приобретение ZeniMax Media в 2021 году, Disney договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры по «Индиане Джонсу» для нескольких консолей.

Когда ZeniMax Media и входящие в её состав студии присоединились к американскому платформодержателю, соглашение Disney и Bethesda было пересмотрено с учётом интересов Xbox.

 Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

В ходе слушания Хайнс подтвердил, что «Индиана Джонс» от MachineGames является консольным эксклюзивом Xbox: игра выйдет на PC, приставках Xbox и с первого дня выпуска будет доступна в Game Pass.

На вопрос, почему Microsoft решила сделать «Индиану Джонса» эксклюзивом Xbox, Хайнс ответил, что дело было в «снижении риска и попытке добиться определённой ясности» (последний пункт касается работы с правообладателем).

Помимо «Индианы Джонса», после приобретения Bethesda эксклюзивами Microsoft стали также Starfield и Redfall. FTC считает, что такой подход может распространиться и на игры Activision Blizzard, если позволить Microsoft закрыть сделку на $68,7 млрд.

Из Google уволился ведущий разработчик технологий дополненной реальности

Бывший глава направления операционных систем в подразделении дополненной реальности Google Марк Луковски (Mark Lucovsky) сообщил о своём уходе из компании. Решению, по словам эксперта, способствовали «изменения в руководстве [подразделения] дополненной реальности, а также нестабильные приверженность и видение Google».

 Источник изображения: Mark Lucovsky

Источник изображения: Mark Lucovsky

Уход Луковски отражает серьёзные проблемы, преследующие в последние месяцы подразделение Google по технологиям дополненной реальности. В феврале из компании ушёл глава подразделения виртуальной реальности Клэй Бейвор (Clay Bavor), в марте прекращены продажи корпоративной версии Google Glass, а в июне стало известно о закрытии проекта очков дополненной реальности Project Iris.

Луковски пришёл в Google в 2021 году и занял пост главы разработки операционной системы для устройств дополненной реальности. До этого он четыре года занимал пост директора подразделения Oculus VR компании Facebook? (теперь Meta?). «По мере движения вперёд мне не терпится изучить возможности, которые помогут мне дальше продвинуть технологию дополненной реальности и её пересечение с генеративным ИИ. Начинаю новую главу с энтузиазмом и предвкушением потрясающих возможностей, которые меня ожидают», — заявил инженер.

С анонсами Meta? Quest 3 и Apple Vision Pro технологии смешанной реальности стали важным конкурентным направлением. Тем временем Google решила отказаться от выпуска аналогичного собственного устройства, переключившись на разработку ПО для гарнитур смешанной реальности — платформа носит кодовое имя micro XR. Ещё над одним проектом по данному направлению Google работает совместно с Samsung и Qualcomm.

Electronic Arts подтвердила дату выхода EA Sports FC 24 — «геймплейный» трейлер, системные требования и неразбериха с русским языком

Как и было обещано, 13 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts провёл специальную трансляцию, на которой поделился новыми кадрами и подробностями своего футбольного симулятора EA Sports FC 24.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с данными от инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. На консоли Nintendo игра впервые будет работать на движке Frostbite.

Обложку стандартного издания украсил норвежский футболист Эрлинг Холанн (Erling Haaland). В состав издания Ultimate, помимо прочего, входит ранний доступ к игре с 22 сентября. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Обещанный геймплейный трейлер EA Sports FC 24 растянулся почти на две минуты, но непосредственно игрового процесса в нём буквально на пару мгновений (начинается с 1:20). «Очень впечатляет», — иронизирует один из зрителей.

EA называет EA Sports FC 24 новой главой «новаторского будущего» спорта и обещает «самый реалистичный футбол» с применением технологий HyperMotionV и PlayStyles, более 19 тыс. лицензированных игроков, 700 команд и 30 лиг.

Скриншоты EA Sports FC 24

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

Помимо прочего, для EA Sports FC 24 заявлены карьеры тренера и игрока, режим Ultimate Team (впервые с футболистками) и расширенные опции кроссплея. С русским языком пока непонятно: в Steam упоминания локализации нет, а в EA App — есть.

Помимо прочего, на страницах EA Sports FC 24 в цифровых ПК-магазинах приводятся системные требования без указания целевых показателей разрешения и производительности:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 5 1600 (3,5 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 (3,4 ГГц) или AMD Ryzen 7 2700X (3,7 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Флагманский 1,5-килограммовый кулер Deepcool Assassin IV поступил в продажу по цене в $100

Компания Deepcool сообщила о старте мировых продаж своей новой флагманской воздушной системы охлаждения Assassin IV. Примечательно, что в России данный кулер продаётся уже почти месяц по цене в 8999 рублей. Рекомендованная цена для США примерно такая же — $100.

 Источник изображений: Deepcool

Источник изображений: Deepcool

Эстетически система охлаждения получилась очень привлекательной. Она выполнена в форме чёрного куба, дизайн которого дополняет лишь подсвечивающийся логотип компании на верхней крышке. Новинка использует двухбашенную конструкцию радиатора с семью теплопроводящими трубками и оснащается двумя вентиляторами размером 120 и 140 мм. Их диапазон скорости вращения составляет от 500 до 1700 об/мин. Они создают воздушный поток на уровне 79,1 CFM.

Размеры кулера Deepcool Assassin IV с установленными вентиляторами составляют 164 × 144 × 147 мм. Новинка обладает внушительным весом в 1575 г.

Вентилятор, располагающийся между двумя алюминиевыми радиаторами, закрывается магнитной крышкой и оснащён конструкцией в виде салазок, которые упрощают его установку и демонтаж.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В стандартной конфигурации фронтальная сторона кулера не оборудована вентилятором. Задний вентилятор работает на выдув. В таком виде система охлаждения не мешает установке модулей оперативной памяти. Однако в комплекте поставки предусмотрено крепление для третьего вентилятора, который можно докупить и установить в фронтальной части кулера.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Система охлаждения может работать в двух режимах: тихом и производительном. Для этого в верхней части кулера предусмотрен специальный переключатель. В тихом режиме работы уровень шума Deepcool Assassin IV не превышает показателя 22,6 дБА, утверждает производитель. В производительном режиме новинка готова отвести от процессора до 280 Вт тепловой энергии. Однако вместе с этим растёт и уровень шума работы системы охлаждения.

Для модели Assassin IV заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1150, LGA 1151, LGA 1151-v2, LGA 1155, LGA 1156, LGA 1200, LGA 1700, LGA 2011, LGA 2011-3, LGA 2066, а также AMD Socket AM5 и AM4.

По данным портала TechPowerUp, познакомившегося с новинкой, Deepcool Assassin IV обеспечивает очень высокий уровень производительности и сравним с более дорогими моделями воздушных систем охлаждения Noctua NH-D15 и NH-D15S, а в некоторых случаях оказывается эффективнее указанных конкурентов. Кроме того, новинка оказалась эффективнее некоторых необслуживаемых СЖО. Издание также отметило эстетическую привлекательность новинки, высокое качество сборки системы охлаждения, а также простоту её установки на материнскую плату.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Производитель оценил Assassin IV в $99,99 и предоставляет на систему охлаждения шестилетнюю гарантию.

Европа запустила антимонопольное расследование против Microsoft из-за включения Teams в пакет Office

Европейская комиссия начала антимонопольное расследование против Microsoft, подозревая IT-гиганта в злоупотреблении доминирующим положением на рынке. Причиной стало включение приложения для видеоконференций Teams в пакет популярного офисного ПО компании.

 Источник изображения: NoName_13 / Pixabay

Источник изображения: NoName_13 / Pixabay

Европейская комиссия выразила опасения, что Microsoft может предоставлять Teams преимущество, лишая клиентов возможности выбора при подписке на офисное программное обеспечение компании. Комиссия также указала, что Microsoft ограничивает взаимодействие своего ПО с другими продуктами, конкурирующими с Teams. Microsoft, в свою очередь, заявила, что уважает работу комиссии по данному делу и серьёзно относится к своим обязательствам.

«Мы будем продолжать сотрудничать с комиссией и сохраняем приверженность поиску решений, которые позволят устранить её опасения», — сказал представитель компании.

Расследование началось после жалобы, поданной в 2020 году компанией Slack Technologies. Она утверждала, что Microsoft заставляет организации устанавливать Teams и блокирует его удаление. Теперь Slack является собственностью компании Salesforce.

На прошлой неделе немецкая компания Alfaview подала аналогичную жалобу, заявив, что практика Microsoft по включению Teams в пакет программного обеспечения даёт ей конкурентное преимущество, которое «трудно обойти без вмешательства антимонопольных органов».

Начало антимонопольного расследования против Microsoft ставит под вопрос практику компании по включению своего приложения для видеоконференций в пакет собственного офисного ПО. Результаты расследования могут повлиять на выбор, которым руководствуются потребители при приобретении ПО как для личного пользования, так и для нужд бизнеса.

Blizzard раскрыла, сколько людей получили ультраредкий шлем из-за бага в Diablo IV, и оставила за собой право отбирать такие предметы у игроков

Из-за бага с патчем 1.0.4 один из самых редких уникальных предметов снаряжения во всей Diablo IV получил намного более высокую вероятность выпадения, чем планировалось. Blizzard неполадку уже исправила и рассказала, что сделает со счастливчиками.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, из-за ошибки резко вырос шанс получить шлем «Шутовской гребень». Счастье продлилось недолго: спустя всего пару часов Blizzard приостановила выпадение всех шести самых редких предметов (не только «гребня») в игре.

В комментарии к вышедшей 8 июля экстренной заплатке глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) сообщил, что благодаря багу «Шутовским гребнем» разжились всего 142 аккаунта.

«Мы не планируем отбирать эти предметы у пользователей. Но в будущем, если возникнет влияющая на геймплей ошибка или лазейка, нам, возможно, придётся принять меры для поддержания честной игры», — предупредил Флетчер.

 В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

Исправив ошибку, Blizzard вернула игрокам Diablo IV возможность раздобыть редчайшие предметы (в том числе через сундуки Адского натиска), однако на скорое получение рассчитывать не стоит — вероятность всё ещё крайне мала.

Выпущенная за несколько часов до описанной заплатка для Diablo IV также ослабила способность некроманта «Окровавленное копьё» (теперь пронзает до 10 врагов). Умение «было настолько классным, что приводило к вылету из игры».

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон откроет свои двери 20 июля. Тем временем Blizzard пересмотрит итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме, возмутившие фанатов.

«У нас нет тысячи планет»: Larian объяснила, чем Baldur’s Gate 3 отличается от Starfield

Выходящие с разницей в месяц ролевые игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios и Starfield от Bethesda Game Studios друг на друга не похожи, однако в равной степени поборятся за внимание любителей RPG. Впрочем, в Larian на этот счёт не переживают.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В разговоре с порталом GamesRadar ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) прокомментировал сравнения со Starfield и подчеркнул разницу между двумя предстоящими релизами.

По словам Смита, подход Bethesda к свободе игрока в Starfield наверняка построен на предыдущем опыте студии и очень отличается от того, что предложит Baldur’s Gate 3: плотность событий и комплексность систем.

«Вы можете играть шесть часов и не трогать сюжет вообще благодаря переплетению всех этих механик. Думаю, это наши козыри. У нас нет тысячи планет. У нас есть один город и много всего за его пределами», — заявил Смит.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Несмотря на разницу между двумя проектами, ранее Larian перенесла релиз ПК-версии Baldur’s Gate 3 с 31 на 3 августа, чтобы избежать прямого столкновения со Starfield, выходящей 6 сентября (1 сентября для владельцев премиального издания).

«Я хочу поиграть в Starfield. Думаю, в мире не хватает RPG. Жду с нетерпением. В последнее время было недостаточно больших RPG, в которые можно погрузиться с головой, а в этом году их выходит сразу несколько», — считает Смит.

Baldur’s Gate 3 создаётся для PC (Steam, GOG) и PS5 (версия для Xbox испытывает трудности, поэтому до сих пор не анонсирована). Starfield же выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Micron построит в Индии завод по упаковке и тестированию чипов памяти за $2,75 млрд

Компания Micron Technology, являющаяся одним из ведущих мировых производителей чипов памяти DRAM и NAND, анонсировала строительство завода по упаковке и тестированию чипов в индийском штате Гуджарат. Продукция, выпускаемая новой фабрикой, будет поставляться местным индийским клиентам, а также на международные рынки.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Компания решила провести строительство предприятия в Индии в два этапа. В рамках первой фазы строительства, которая должна начаться уже в этом году, к концу 2024 года планируется ввести в эксплуатацию стерильный цех площадью более 46 тыс. м2. Увеличивать производственные мощности данного предприятия компания будет в соответствии со спросом на полупроводниковую продукцию. Micron ожидает, что вторая фаза проекта, которая будет включать строительство объекта, аналогичного по масштабам фабрике первой фазы, начнётся во второй половине текущего десятилетия.

Инвестиции компании Micron в рамках двух фаз строительства нового предприятия составят до $825 млн. Предполагается, что завод в общей сложности обеспечит до 20 тыс. новых рабочих мест. В рамках правительственной программы поддержки полупроводниковых компаний власти Индии покроют 50 % общей стоимости проекта. Ещё 20 % будут покрыты инвестициями штата Гуджарат. Согласно оценкам, совокупная стоимость проекта, включающая две фазы строительства, составит до $2,75 млрд.

В Micron отмечают, что индийский штат Гуджарат был выбран в качестве места строительства нового завода по тестированию и упаковке чипов из-за его производственной инфраструктуры, благоприятной деловой среды и хорошо зарекомендовавшего себя кадрового резерва в промышленном парке SANAND (Корпорация промышленного развития Гуджарата, GIDC).

«После более чем года переговоров с официальными лицами правительства Индии, а также властями штата Гуджарат, компания Micron рада сообщить, что готова стать частью преобразования полупроводниковой промышленности Индии и предложить ведущие возможности в упаковке и тестировании полупроводниковой продукции», — старший вице-президент Micron по глобальной сборке и испытательным операциям Гуршаран Сингх (Gursharan Singh).

Новое предприятие Micron будет заниматься обработкой микросхем для производства чипов с BGA-упаковкой, модулей памяти, а также твердотельных накопителей.

В России выбрали четыре основные отечественные операционные системы — все на ядре Linux

Участники отечественной ИТ-отрасли определили в результате голосования четыре российские операционные системы, на которые рекомендуется ориентироваться при формировании стратегии цифрового развития, пишет «Интерфакс» со ссылкой на заявление директора Центра компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ (ЦКИТ) Ильи Массуха, сделанное в ходе конференции «Российская электроника».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«В реестре российского ПО много продуктов, — сказал Массух. — Поэтому в АРПП «Отечественный софт» и индустриальных центрах компетенции провели голосование по ОС, в результате которого были определены четыре продукта». Он отметил, что по результатам анкетирования были выбраны платформы Astra Linux, Alt Linux, «Роса» и «Ред ОС», добавив, что предполагается сделать аналогичный отбор по классам виртуализации, СУБД и, возможно, другим категориям софта. На данный момент в реестре отечественного ПО зарегистрированы около 50 операционных систем, 30 СУБД, 10 систем виртуализации/контейнеризации.

По словам Массуха, доля затрат госкомпаний на закупку российского ПО и радиоэлектронной продукции продолжает расти. В прошлом году доля их затрат на отечественный софт составила 53 % в общих расходах на приобретение ПО, достигнув 70–80 % в отдельных категориях. По закупке российской радиоэлектронной продукции показатели ниже: в настоящее время её доля в общем объёме закупок составляет 45 %, увеличившись на 12 % по сравнению с прошлым годом.

«В принципе, комфортная для страны ситуация ИТ-суверенитета — это когда 70 % продукции либо производится в России, либо в ЕАЭС, — сообщил Массух. — Если будет выполняться данный норматив, то страна абсолютно самодостаточна, в состоянии принимать любые решения в данной ИТ-области самостоятельно, без оглядки на зарубежных коллег». Он отметил, что в сегменте аппаратного обеспечения достичь такого показателя будет сложнее из-за «более длительного цикла перехода».

«Джеймс Уэбб» заметил в юных галактиках необъяснимо много углеродной пыли

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» продолжает срывать покровы и расширять границы знаний. Новое наблюдение показало, что на заре Вселенной было необъяснимо много углерода, который, согласно нашим гипотезам, не мог там появиться в фиксируемых объёмах. Благодаря новым открытиям учёные получают новые данные для уточнения теорий эволюции звёзд, галактик и Вселенной.

 Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Как сообщили учёные Кембриджского университета (Великобритания) в своей статье в журнале Nature, углеродная пыль в больших объёмах обнаружена в галактиках на рубеже 800 млн лет после Большого взрыва. Углерод и другие тяжёлые атомы (по представлению астрофизиков, кроме водорода и гелия тяжёлые все элементы) рождаются только в горниле звёзд и в виде пыли могут быть представлены преимущественно в одном случае — когда звезда превратится в сверхновую и развеет свою оболочку по окружающей Вселенной. Исходя из этого, на отметке 800 млн лет не должно было быть углерода и всего остального в заметных объёмах, поскольку звёзды просто не успели бы проэволюционировать до нужных кондиций и процессов.

Наблюдения «Уэбба» опровергли устоявшееся в научной среде мнение. Спектральные линии углерода абсолютно чётко прослеживаются во многих галактиках вблизи временной границы на уровне одного миллиарда лет после Большого взрыва. Это означает, что похожие химические процессы шли повсеместно и с одинаковой скоростью, и явно не так, как мы предполагали. Эти данные внесут значительные коррективы в модели эволюции звёзд и в наше понимание этих процессов.

«Наше обнаружение углеродистой пыли на красных смещениях 4–7 позволяет существенно ограничить модели и сценарии производства пыли в ранней Вселенной», — пишет группа специалистов под руководством космолога Йориса Витстока (Joris Witstok) из Кембриджского университета (Великобритания).

Впрочем, для обнаруженной странности с углеродом есть объяснение. Согласно одной из гипотез, первые звёзды во Вселенной были сверхмассивными. Такие звёзды эволюционируют намного быстрее, чем звёзды меньшей массы. Это также объясняет, почему мы до сих пор не видели ни одной из первых звёзд (они относятся к так называемому III населению). Все они превратились в сверхновые очень и очень рано и, следовательно, могли создать углерод и другие металлы в то время, куда наши инструменты ещё не могут заглянуть.