Star Wars Outlaws не пойдёт по пути Starfield с процедурно генерируемыми планетами

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) в недавнем интервью журналу Edge поделился новыми подробностями горячо ожидаемого приключенческого экшена по мотивам «Звёздных войн».

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым («Империя наносит ответный удар») и шестым («Возвращение джедая») эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, напоминающей о Хане Соло.

По словам Герити, Кей будет «слегка проще», чем персонаж Харрисона Форда (Harrison Ford): «[Она], скорее, необстрелянный, мелкий воришка, который попадает в ситуацию намного больше, чем когда-либо ожидал».

 Инопланетного питомца Кей, Никс, называют гибридом бота-паука из Watch Dogs, Элизабет из BioShock Infinite или BD-1 из дилогии Star Wars Jedi

Инопланетного питомца Кей, Никс, называют гибридом бота-паука из Watch Dogs и Элизабет из BioShock Infinite или BD-1 из дилогии Star Wars Jedi

Геймерам в Star Wars Outlaws предстоит путешествовать по разным планетам — Герити уверяет, что по размеру они сопоставимы с двумя-тремя областями из Assassin’s Creed Odyssey и создаются без применения процедурной генерации, как в Starfield.

Полной свободы перемещения не ожидается — полетать над планетами не дадут, будут фиксированные площадки для взлёта и посадки. Часть локаций и квестов в них при этом может быть заблокирована в связи с отношением разных фракций к Кей.

 Дизайн дроида ND-5 (компаньон Кей) был подсмотрен в приквелах

Дизайн дроида ND-5 (компаньон Кей) был подсмотрен в приквелах

Помимо прочего, в Star Wars Outlaws обещают опасные, но прибыльные миссии, выбор в диалогах, бесшовный переход в космос и сражения на звездолёте, а также возможность провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия, судя по всему, будет эксклюзивом Ubisoft Connect. В рамках июньского шоу Ubisoft Forward показали 10 минут игрового процесса.

Автопилот Tesla появится в машинах других марок — компания уже ведёт переговоры с крупным автопроизводителем

На квартальной конференции Tesla глава компании Илон Маск (Elon Musk) признался, что она готова предоставить доступ к своим технологиям активной помощи водителю стороннему автопроизводителю на условиях лицензирования, и сейчас стороны находятся на раннем этапе переговоров. Впервые о такой возможности глава компании говорил ещё полтора года назад на аналогичном мероприятии.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Когда в июне этого года автопроизводители один за одним начали перенимать у Tesla зарядный разъём NACS для использования на территории Северной Америки, глава компании в очередной раз напомнил участникам рынка, что готов лицензировать комплексы Autopilot и FSD, а также другие технологические разработки Tesla.

На этой неделе Илон Маск подтвердил, что один из крупных автопроизводителей уже ведёт с Tesla соответствующие переговоры, которые пока находятся на ранней стадии. Если учесть, что выручку от реализации FSD глава компании стремится со временем увеличить до существенных размеров, в готовности предоставлять свои разработки сторонним компаниям нет ничего удивительного. Все автопроизводители стремятся наделить свои машины автономностью, и если Tesla удастся убедить их, что у неё это получается лучше остальных, к ней потянутся и другие потенциальные лицензиаты.

Загвоздкой может лишь стать подход к реализации автопилота на машинах Tesla. Компания изначально не признавала лидары, а с недавних пор избавилась на массовых моделях и от радаров, которые дополняли получаемую с камер информацию. По сути, сейчас системы активной помощи водителю Tesla полагаются преимущественно на изображения с камер, а многие конкуренты предпочитают иметь резервные каналы и датчики. Как подобная философия будет встроена в собственную стратегию лицензиатов, пока однозначно судить сложно.

Twitter ввёл ограничения на чтение постов в соцсети

В Twitter введены «временные» ограничения на количество сообщений, которые могут прочитать пользователи. Илон Маск объясняет меры тем, что компании обучают на твитах нейросети и парсят контент Twitter, создавая огромную паразитную нагрузку.

Минувшим вечером тысячи пользователей Twitter сообщили о проблемах, жалуясь, что они не могут получить доступ к ленте. Как оказалось впоследствии, проблема связана с новыми правилами сервиса, который решил установить лимиты на чтение контента соцсети. Владельцы неверифицированных аккаунтов теперь могут просматривать не более 600 сообщений в день, а для свежих аккаунтов это ограничение ещё строже — не более 300 сообщений за день. Ограничение для верифицированных аккаунтов (в том числе купленных в рамках подписки Twitter Blue) лояльнее, но тоже существует — таким пользователем доступно чтение 6000 сообщений в день.

После ввода ограничений владелец соцсети Илон Маск написал, что лимиты «скоро» увеличатся до 8000 твитов для верифицированных пользователей, до 800 — для неверифицированных и до 400 — для новых неверифицированных аккаунтов. А спустя пару часов ограничения действительно изменились. По состоянию на ранее утро воскресенья предельное количество сообщений, которые разрешено просмотреть пользователю за сутки, составляет 10 000, 1000 и 500 соответственно для верифицированных, неверифицированных и новых аккаунтов.

Стоит отметить, что ограничения на чтение твитов появились буквально через день после того, как Twitter внезапно стал блокировать возможность чтения твитов для не вошедших в аккаунт пользователей. Это, по словам Маска, было необходимо потому, что «несколько сотен организаций (возможно, больше) чрезвычайно агрессивно парсили Twitter, до такой степени, что это влияло на реальный пользовательский опыт».

Затем на намерение одного из пользователей посмотреть на практике, насколько быстро можно прочитать 6000 сообщений, Маск ответил: «Меньше 1 часа 9 минут!».

Предпринятые меры Маск оправдывает необходимостью противодействия компаниям вроде OpenAI, которые пытаются бесплатно использовать данные из Twitter для обучения моделей ИИ.

Apple будет сканировать головы покупателей Vision Pro — AR-гарнитуры будут продавать по предварительной записи

Apple планирует выпускать в продажу свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro за $3500 постепенно, предваряя реализацию устройства демонстрационной программой в специально отведённых местах Apple Store, докладывает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Постепенный выпуск устройства в продажу отражает «нишевую и сложную природу» устройства — схожую стратегию компания применила в 2015 году с выпуском Apple Watch. Для приобретения Vision Pro потенциальный покупатель должен будет записаться на приём в магазине и принести с собой рецепт на очки для коррекции зрения, если таковой имеется. В торговых точках будут отводиться специальные зоны для работы с демонстрационными экземплярами Vision Pro — там же будут инструменты для определения размеров аксессуаров для каждого пользователя.

В компании хотят убедиться, что покупатель уходит с устройством, которое ему подходит и обеспечивает достаточно чёткое изображение. Apple даже разработала специальное приложение для iPhone и выпустила аппарат для сканирования головы, чтобы обеспечить гарнитуре плотное прилегание и исключить проникновение света. Поначалу демонстрационные пространства будут развёрнуты в крупнейших магазинах Apple в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке, после чего они появятся на всей территории США. В конце 2024 года устройство поступит в продажу в Великобритании и Канаде, и только после них настанет черёд Европы и Японии.

Vision Pro — самый важный продукт для Apple за последние годы, и это одно из самых сложных устройств, которые когда-либо создавала компания. Оно намного дороже других потребительских VR-гарнитур, и производитель рассчитывает сначала заинтересовать обычного покупателя самой идеей смешанной реальности. Apple также испытывает некоторые проблемы с производством устройства — программу выпуска пришлось сократить с 900 тыс. до 400 тыс. из-за дисплеев micro-OLED.

Пользователи TikTok на iPhone смогут забыть пароль — теперь войти можно с помощью Touch ID или Face ID

Служба коротких видео TikTok рассказала о поддержке безопасного входа в приложение через ключи доступа на iPhone. Фишинговые атаки с целью кражи учётных записей становятся бесполезными, потому что вход теперь можно производить через Touch ID или Face ID вместо ввода паролей. Ключ доступа сохраняется в iCloud Keychain, то есть при его установке вход можно совершать на всех устройствах Apple.

 Источник изображений: newsroom.tiktok.com

Источник изображений: newsroom.tiktok.com

Установка ключа доступа производится в настройках приложения включением соответствующей опции — далее пользователь проводит первоначальную авторизацию, и ключ сохраняется в облаке. Используемые ключами доступа биометрические данные остаются на устройстве, то есть у администрации TikTok нет доступа ни к отпечаткам пальцев, ни к профилю Face ID. На Android аналогичная функция дебютирует некоторое время спустя, да и на iPhone она пока доступна только для пользователей из Африки, Азии, Австралии и Южной Америки.

Технологии входа без пароля постепенно развёртываются в различных приложениях и на различных платформах. Microsoft запустила тестирование ключей доступа в Windows 11, а Apple добавила их в бета-версии iOS 17 и macOS Sonoma для безопасного входа в iCloud. Поддержка новой функции также появилась в приложениях GitHub, 1Password и Google Workspace. В TikTok отметили, что платформа присоединилась к FIDO Alliance — организации, предлагающей единый стандарт входа без паролей. Ранее инициативу поддержали Google, Microsoft и Apple.

Искусственный интеллект будет учиться принимать быстрые и точные решения у пчёл

Группа британских и австралийских учёных изучила стратегию поиска нектара медоносными пчёлами и построила на этой основе компьютерную модель для принятия решений искусственным интеллектом. «Пчелиные мозги» позволят ИИ помещаться в компактные структуры и управлять автономными роботами с высочайшей эффективностью.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Мозг пчелы размером с кунжутное зёрнышко. Он содержит миллионы нейронов, которые за миллионы лет эволюции этих насекомых отточили алгоритмы принятия решений до вершин совершенства. Пчела молниеносно принимает решение опуститься на цветок для добычи нектара или проследовать дальше. В этом учёные видят потенциал для систем автономного управления роботами. Повторяя нейронные связи пчелы в своих схемах ИИ, роботы могут стать сообразительнее и эффективнее.

«В этом исследовании мы раскрыли основные механизмы, которые определяют эти замечательные способности к принятию решений. Теперь мы можем использовать их для разработки более совершенных, надежных и не боящихся риска роботов и автономных машин, которые могут думать, как пчёлы — одни из самых эффективных навигаторов в мире природы», — сказал один из авторов исследования.

Для эксперимента учёные создали искусственный сад с цветами пяти разных цветов. Цветы синего цвета всегда содержали сахарный сироп, зелёного — только воду с добавлением тоника, что категорически не нравилось пчёлам, а остальные цветы были случайно наделены глюкозой. Затем исследователи с помощью камер фиксировали перемещение 20 подопытных пчёл по саду в поисках питания. Последующий разбор полётов показал, что пчела принимает решение опуститься на цветок или лететь дальше в течение 0,6 с.

Построение компьютерной модели поведения пчёл совпало со строением нейронных связей в их мозге. На этой основе учёные начали более детальное изучение связей в мозгу насекомых, что фактически соответствует процессу реинжиниринга. Один из участников проекта на базе полученных знаний создал компанию Opteran, целью которой ставится задача изготовления лёгких и недорогих кремниевых «мозгов» для роботов и автономных транспортных средств, которые могли бы видеть, чувствовать, ориентироваться и принимать решения, как это делают насекомые.

NZXT представила гарнитуру, колонки и микшер для геймеров

Американская компания NZXT давно зарекомендовала себя на рынке корпусов, систем охлаждения и других компонентов для игровых ПК благодаря строгому дизайну и качественным материалам. В последнее время она активно расширяет ассортимент, например, представив мониторы. Новым дополнением стала серия аудиоустройств Relay, состоящая из проводных игровых наушников, колонок, дополнительного сабвуфера и специализированного микшера для управления.

Серия Relay выполнена в привычном стиле NZXT, с гладкими поверхностями, острыми углами, в чёрно-белой цветовой гамме без RGB-светодиодов. Гарнитура Relay соответствуют спецификациям большинства проводных конкурентов, существующих на рынке. У наушников 40-миллиметровые неодимовые драйверы, диапазон частот от 20 Гц до 40 кГц и съёмный кардиоидный микрофон. Стоит отметить, что у гарнитуры стандартный 3,5-миллиметровый разъём, а не USB, возможно, потому что предполагается использование с микшером. Наушники доступны в чёрном или белом исполнении по цене 100 долларов.

Микшер SwitchMix включает подставку для наушников, круглый регулятор звука и слайдер затухания, а программное обеспечение позволяет контролировать практически все настройки звука на компьютере. Программное обеспечение CAM включает готовые профили для музыки, фильмов, голоса и нескольких жанров игр, а также обычные пользовательские опции, все совместимые с DTT 7.1 для объёмного звучания в качестве 24 бит. Однако, в своём стремлении к инновациям и улучшению пользовательского опыта NZXT пошла ещё дальше. Микшер автоматически переключает звук между колонками и наушниками, когда последние снимают со стойки чтобы надеть. За это пользователям придётся заплатить целых 130 долларов. Доступен микшер будет только в чёрном цвете.

Колонки Relay ориентированы на средний ценовой сегмент с ценой в 250 долларов и классической полностью аналоговой схемотехникой. Аудиофилы оценят высокочастотный динамик с шёлковым куполом и низкочастотные динамики из стекловолокна, а также мощность в 80 Вт. Колонки доступны в чёрном или белом цвете, а 140-ваттный проводной сабвуфер, только чёрный, можно приобрести дополнительно за 150 долларов.

Новая линейка аудиоустройств для геймеров демонстрирует, что NZXT стремится стать полноценным производителем компьютерной техники, предлагая пользователям весь спектр высококачественных устройств для создания идеальной рабочей станции или игрового компьютера.

Google выпустила Nearby Share для ПК — приложение для беспроводного обмена файлами с Android-устройствами

Компания Google выпустила стабильную версию приложения Nearby Share для компьютеров, работающих под управлением Windows. Данный инструмент позволяет быстро и удобно обмениваться файлами между ПК и устройствами на базе Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложение Nearby Share соединяет Android-смартфон с компьютером и позволяет быстро передавать между ними разные файлы, такие как фотографии или аудиозаписи. С его помощью также можно передавать файлы на другие находящиеся поблизости смартфоны и компьютеры. Приложение уже давно доступно на Android, благодаря чему пользователям смартфонов и планшетных компьютеров стало проще обмениваться файлами. Теперь же Google сделала удобнее процесс обмена файлами между ПК и Android-устройствами.

Согласно имеющимся данным, радиус действия функции Nearby Share составляет около 5 метров. Что касается мобильных устройств, то инструмент Nearby Share присутствует по умолчанию в гаджетах, работающих под управлением Android 6 и более поздних версий программной платформы. Пользователям Windows 10 или Windows 11 придётся самостоятельно скачать соответствующее приложение. Устройства с Arm-процессорами в настоящее время не поддерживаются.

После загрузки и установки приложения необходимо авторизоваться с помощью учётной записи Google и проверить настройки видимости устройства. В зависимости от потребностей пользователь может сделать своё устройство видимым для всех, отдельных контактов или же полностью отключить функцию Nearby Share. Для передачи данных используется Bluetooth или Wi-Fi, поэтому для корректной работы функции также необходимо убедиться в том, что беспроводная сеть функционирует нормально.

Российские производства электроники столкнулись с нехваткой рабочих, несмотря на рост зарплат на 20 %

Зарплаты сотрудников среднего звена на российских предприятиях по производству печатных плат, вычислительной техники и электроники в первом полугодии выросли на 20–30 %. Несмотря на это, на производствах сохраняется нехватка специалистов, в первую очередь операторов монтажа. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные HeadHunter о динамике зарплат специалистов на производстве вычислительной техники и электроники в России с января по июнь 2023 года.

 Источник изображения: «Аквариус»

Источник изображения: «Аквариус»

В сообщении сказано, что зарплаты операторов линий поверхностного монтажа печатных плат год к году увеличились на 20 % до 60 тыс. рублей в месяц, тогда как у управляющих производством наблюдается рост только на 4 % до 130 тыс. рублей в месяц. При этом количество вакансий на должность оператора линий поверхностного монтажа в IT (производство серверного оборудования, компьютеров, систем хранения данных и др.) увеличилось на 23 % до 294 единиц, а в категории «Управляющий производством IT» — на 89 % до 429 единиц.

Глава компании «Промконтракт» Елена Жидкова считает, что из-за расширения мощностей по контрактному производству электроники в России и в связи с дефицитом кадров средняя заработная плата сотрудников за последний год увеличилась на 20-30 % и продолжает расти. «Сейчас в категории ручных монтажников не хватает около 20 % сотрудников, среди операторов линии поверхностного монтажа — около 40 %, а среди управляющих производством — до 60 %, поэтому компании борются за каждого сотрудника», — рассказала Елена Жидкова.

Директор по производству и развитию компании F+ tech Евгений Кривошеев добавил, что ранее, когда основной ассортимент составляли зарубежные решения, собственные специалисты не были востребованы и преимущественно работали в ВПК и в компаниях с госучастием. В настоящее время помимо финансового вознаграждения есть другой важный фактор — бронь от мобилизации, которую предоставляет ВПК, но далеко не каждое гражданское производство.

Коммерческий директор поставщика оборудования для производства печатных плат «Глобал Микроэлектроника» Аркадий Гылов отметил, что сейчас кадровый дефицит испытывают все российские предприятия, занимающиеся сборкой электроники, в том числе компьютеров, серверов и др. «Были случаи, когда компании перевозили сотрудников из одного конца страны в другой, предлагая большую зарплату, оплачивая переезд и снимая квартиры. Но некоторые регионы уже договорились не переманивать сотрудников», — добавил господин Гылов.

По мнению руководителя комитета контрактного производства Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники Георгия Левина, в этом году зарплаты сотрудников на производстве электроники продолжат расти на 10-15 %. Однако справиться с дефицитом кадров не удастся до тех пор, пока колледжи и университеты не смогут выпускать достаточное количество квалифицированных специалистов.

Возрастной рейтинг со спойлерами: ESRB ненароком раскрыла важный сюжетный поворот в Assassin’s Creed Mirage

Выдача играм возрастного рейтинга в преддверии релиза — процесс обыденный, но не каждый день классификация от североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) включает сюжетный спойлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь пойдёт о грядущем приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft, которому ESRB присвоила возрастной рейтинг «от 17 лет» за наличие в игре жестокого насилия, крови, увечий, грубых выражений и упоминаний наркотиков.

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль юного Басима ибн Исхака, которому предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина в Багдаде образца девятого века. Далее в материале возможны спойлеры.

Согласно описанию Assassin’s Creed Mirage на сайте ESRB, на протяжении приключения игрокам в роли Басима придётся с помощью своего скрытого клинка убивать не только вражеских солдат и боссов, но и союзных ассасинов.

Что именно подвигнет Басима обратиться против братства ассасинов, неясно. То ли главный герой Assassin’s Creed Mirage станет предателем, то ли в древнем ордене всё видится далеко не тем, чем является на самом деле.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется Ubisoft как возвращение к корням в плане геймплея (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) и размера карты: Багдад сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.