Logitech купила Loupedeck — разработчика консолей для стримеров и редакторов фото и видео

Компания Logitech объявила о покупке стартапа Loupedeck, являющегося производителем одноименных кастомных консолей, которые помогают в редактировании фото и видео, а также используются стримерами и авторами мультимедийного контента. Сумма сделки не была озвучена.

 Источник изображений: Loupedeck

Источник изображений: Loupedeck

Покупка Loupedeck является очередным шагом Logitech на пути к завоеванию лидирующих позиций на рынке устройств для стриминга. В сообщении компании сказано, что партнёрство с Loupedeck призвано обеспечить «более комфортный опыт для создателей контента», что потенциально может предоставить аппаратным решениям стартапа лучшую интеграцию с Streamlabs — платформой потокового вещания, приобретённой Logitech в 2019 году.

Наибольшую известность компания Loupedeck получила после выпуска консолей Loupedeck Live и Loupedeck Live S, которые являются прямыми конкурентами Stream Deck от Elgato, которая принадлежит Corsair. Кроме того, компания Razer лицензировала комбинацию программного и аппаратного обеспечения Loupedeck, чтобы выпустить на рынок собственный контроллер под названием Stream Controller.

Последние годы Logitech и Corsair боролись за то, чтобы скупить больше производителей игровых аксессуаров. Помимо Streamlabs, Logitech ранее купила компанию Blue Microphones и производителя гарнитур для геймеров Astro. Теперь же Logitech объявила о намерении объединить «сильное и растущее сообщество разработчиков» Loupedeck и опираться на совместный опыт для тесной связи аппаратного и программного обеспечения. Loupedeck в свою очередь заверила клиентов и партнёров в том, что продолжит поддерживать их и вести бизнес в привычном ритме в обозримом будущем.

Предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon в российском Steam подорожал в полтора раза за месяц до релиза

Грядущий экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — одна из немногих крупных игр 2023 года, доступных для предзаказа в российском Steam. Сегодня, 26 июля, это предложение стало заметно менее выгодным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, предзаказы Armored Core VI: Fires of Rubicon в Steam открылись 27 апреля после анонса даты выхода: за стандартное издание эти три месяца просили 2399 рублей, а за расширенное (с артбуком и саундтреком) — 2799 рублей.

Теперь, когда до релиза остаётся месяц, Armored Core VI: Fires of Rubicon подорожала в российском Steam на 50 %: стандартное издание отныне стоит 3599 рублей, а расширенное — 4199 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По старой цене предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon именно для российского Steam до сих пор можно оформить в цифровом магазине издательства «Бука». Вероятно, скоро стоимость изменится и там.

Российский регион оказался не единственным, где подорожал предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon. В турецком Steam цена выросла с 899 до 1299 лир, в украинском — с 999 до 1799 гривен, а в аргентинском — с 8599 до 12399 аргентинских песо.

 Источник изображения: «Бука»

Источник изображения: «Бука»

По сюжету Armored Core VI: Fires of Rubicon независимый наёмник прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл. На днях разработчики показали 12 минут геймплея.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20 часов, PvP-мультиплеер, поддержку 120 кадров/с на ПК, трассировку лучей и текстовый перевод на русский.

В августе на старт раннего доступа Steam выйдет звёздный роглайт-экшен Whisker Squadron: Survivor — смесь Star Fox и Vampire Survivors от авторов Race the Sun

Американская студия Flippfly, известная по сюрреалистичной аркаде Race the Sun, объявила дату выхода в раннем доступе космического роглайт-экшена Whisker Squadron: Survivor, который называет смесью Star Fox и Vampire Survivors.

 Источник изображений: Flippfly

Источник изображений: Flippfly

По сюжету галактику наводнили роботизированные жуки, известные как Рой (The Swarm). Они размножаются, разделяют и властвуют, оставляя за собой бесконечный хаос. Игрокам с командой кошачьих пилотов предстоит уничтожить эту угрозу.

Whisker Squadron: Survivor объединяет рельсовый геймплей и антропоморфных животных (Star Fox) со случайными апгрейдами и пассивными предметами для корабля (Vampire Survivors). Забеги длятся по 30 минут.

На запуске раннего доступа Whisker Squadron: Survivor предложит два мира с 10 зонами и четырьмя пилотами из семейства кошачьих. Также обещают несколько видов оружия, кораблей, систему прогресса и достижения Steam.

По мере пребывания в раннем доступе разработчики Whisker Squadron: Survivor обещают больше миров, режимов и контента для разблокировки (пилоты, корабли, оружие, апгрейды, предметы).

Скриншоты Whisker Squadron: Survivor

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

Старт раннего доступа Whisker Squadron: Survivor состоится 21 августа эксклюзивно в Steam. Полноценный релиз ожидается через четыре−восемь месяцев с небольшим повышением цены (исходная стоимость не уточняется).

Стоит отметить, что Whisker Squadron: Survivor — первая из двух запланированных игр в этой вселенной. На 2024 год заявлена Whisker Squadron (рабочее название) с похожим геймплеем и теми же персонажами, но в обширных открытых космических зонах.

Intel выпустит периферийные чипы Granite Rapids-D с техпроцессом Intel 3 в 2024 году

Компания Intel ведёт разработку процессоров Xeon D в рамках семейства Granite Rapids-D. Эти чипы ориентированы на периферийные вычисления и должны прийти на смену моделям Xeon D-1700 и D-2700 (Ice Lake-D), выпущенным год назад, которые в свою очередь пришли на замену процессорам серии Skylake-D.

 Источник изображения: Computer Base / Intel

Источник изображения: Computer Base / Intel

Портал Computer Base со ссылкой на Intel опубликовал один из ранних маркентиговых слайдов о будущих процессорах семейства Granite Rapids-D. Вполне возможно, что содержащаяся в нём информация в перспективе может поменяться. Однако на данный момент известно, что процессоры Granite Rapids-D будут построены на техпроцессе Intel 3. Новые процессоры предложат более высокую плотность ядер по сравнению с предшественниками.

Серверные процессоры Granite Rapids-AP и Granite Rapids-SP ожидаются к концу 2024 года. Как пишет, Computer Base, компактные чипы Xeon D (Granite Rapids-D), вероятно, появятся не ранее 2025 года. Однако слайд Intel указывает на 2024 год, сообщая о выпуске вскоре после выпуска энергоэффективных серверных процессоров семейства Sierra Forest.

Хотя чипы Intel Xeon D серий 1700/2700 не предлагают большого количества ядер или поддержки обширных пулов памяти, которые необходимы для требовательных к производительности рабочих нагрузок, таких как запуск баз данных и других ресурсоемких приложений, эти SoC обеспечивают достаточную производительность для таких вещей, как вывод ИИ и периферийные вычисления. Они могут использоваться в корпоративных маршрутизаторах и коммутаторах, виртуализированных сетях радиодоступа (vRAN), серверах хранения, а также в составе техники безопасности.

В Steam и на консолях вышла Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons — критики назвали её лучшей игрой серии за последние годы

Сегодня, 27 июля, состоялся релиз Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons — новой игры в прославленной, но не радующей фанатов в последние годы серии beat ‘em up. К премьере подоспели и первые оценки проекта.

 Источник изображений: Modus Games

Источник изображений: Modus Games

На сайте OpenCritic у игры сингапурской студии Secret Base и издательства Modus Games собралось 23 рецензии со средним рейтингом 74 из 100 % — больше (76 %) в своё время заслужила Double Dragon: Neon, но то было уже более 10 лет назад.

Критики сходятся во мнении, что Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons получилась однозначно лучшей игрой серии за последние годы, которая достойно смотрится на фоне Streets of Rage 4. Без недостатков, впрочем, дело не обошлось.

Рецензенты хвалят стилистику ретро, разнообразие персонажей, боевую систему, музыку и управление, а ругают за баланс сложности, ограничения кооператива (только локальный на двух человек), недостаток уровней и малое количество режимов.

Не сошлись авторы обзоров во мнении насчёт роглайт-элементов с прокачкой между уровнями и упором на повторные прохождения. Некоторым система показалась чересчур навязчивой, а другие нашли в ней стимул для возвращения к кампании.

 Мультяшный визуальный стиль тоже понравился не всем рецензентам

Мультяшный визуальный стиль тоже понравился не всем рецензентам

В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв пожурил Double Dragon Gaiden лишь за недостаток уровней: «Весёлый и заводной beat ‘em up с интересной системой прогресса и пачкой разнообразных бойцов».

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam до 3 августа игра продаётся за 1316 рублей (вместо 1463). Пополнить кошелёк теперь можно и через «Тинькофф».

Графический процессор разогнали до 4230 МГц — рекорд снова поставила ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix

Оверклокеры продолжают соревноваться в разгоне графического процессора флагманской видеокарты GeForce RTX 4090. Последний рекорд был установлен Алленом Мэтью (Allen Matthew), более известным под псевдонимом Splave. Сначала он первым разогнал графический процессор AD102 видеокарты до частоты 4 ГГц, а теперь добился от него ещё более высокой частоты.

 Источник изображений: HWBOT / Splave

Источник изображений: HWBOT / Splave

Модель ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix стала первой видеокартой в истории, которой покорился разгон графического процессора выше 4000 МГц. При этом карта смогла стабильно работать и запустить 3D-приложение. После этого другой оверклокер под псевдонимом Cens разогнал графический процессор модели Colorful GeForce RTX 4090 iGame LAB до частоты 4095 МГц, но уже без 3D-нагрузки. Splave решил на своём достижении не останавливаться и в рамках последнего эксперимента смог разогнать графический чип GeForce RTX 4090 ROG Matrix до невероятных 4230 МГц. Это на 68 % выше заявленной ASUS частоты GPU для данной модели, которое составляет 2520 МГц.

Для установки нового рекорда использовалось охлаждение жидким азотом. Оверклокер также применял модифицированный vBIOS, который повысил энергопотребление видеокарты в ждущем режиме до 300 Вт, что составляет почти 66 % от максимального показателя энергопотребления в 450 Вт, заявленного ASUS для данной видеокарты.

Помимо рекорда частоты карта установила несколько новых мировых рекордов производительности в 3D-тестах SuperPosition 1080p и SuperPosition 8K, что подтверждают записи базы данных HWBOT. В указанных бенчмарках графический процессор ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix работал с частотой 3,9 ГГц.

Всё мировое сообщество оверклокеров ещё несколько месяцев назад с трепетом мечтало увидеть, как GeForce RTX 4090 достигнет частоты в 4 ГГц по GPU. Однако сегодня скорость работы её графического чипа быстро приближается к отметке в 4,5 ГГц. Это не только демонстрирует невероятный разгонный потенциал архитектуры NVIDIA Ada Lovelace, но также показывает истинные возможности техпроцесса TSMC 4N, который используется для производства графических чипов видеокарт GeForce RTX 40-й серии и представляет собой усовершенствованную версию 5-нм узла, разработанного специально для NVIDIA.

«Марк в законе» вернулся: разработка Threads вдохновила коллектив Meta?, хотя и не решила глобальные проблемы компании

Для главы Meta? Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) запуск платформы Threads стал кульминацией многомесячных усилий, направленных на восстановление имиджа компании в самый непростой период её истории. Об этом рассказала The Wall Street Journal.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Успех Threads был отнюдь не случайным — он стал отражением новой манеры поведения Цукерберга в компании. Гендиректор стал более смелым, целеустремлённым и решительным, более похожим на самого себя в первые годы Facebook?. Сотрудники компании охарактеризовали это как возвращение «Марка в законе» (OG Mark или Original Gangster Mark). Под непосредственным руководством Цукерберга разработку платформы под кодовым названием Project 92 возглавил гендиректор Instagram? Адам Моссери (Adam Mosseri) — к моменту выхода приложение было переименовано в Threads. Сотрудники Meta? выкладывались в полной мере: с одной стороны, сервис должен был копировать Twitter, с другой — соответствовать всему семейству приложений Meta?, включая оригинальный Facebook?, визуальный Instagram?, а также платформы обмена сообщениями Facebook? Messenger и WhatsApp.

Решение запустить собственную платформу микроблогов было обусловлено ошибками, которые допустил Илон Маск (Elon Musk), потративший $44 млрд на приобретение Twitter, но на ранних этапах как владелец компании предпринял несколько противоречивых мер, отпугнувших и пользователей, и рекламодателей. Маск избавился от 75 % сотрудников Twitter, и Meta? пришлось отдельно отвергать обвинения, что некоторые из этих людей приняли участие в работе над Threads.

Презентация Project 92 внутри Meta? состоялась в начале июня — новый продукт работникам компании представил Крис Кокс (Chris Cox), давно выступающий помощником Цукерберга. Он отметил, что у блогеров и общественных деятелей назрела потребность в «разумно управляемой» платформе, и это был неприкрытый «камень в огород» Маска. Выход платформы был запланирован на конец июля, но в Meta? решили ускориться, когда Маск допустил очередную грубую ошибку — ограничил число постов, которые пользователи Twitter могли просматривать в день.

Meta? решила выпустить Threads в формате MVP (Minimum Viable Product), то есть продукта с базовой функциональностью, лишь бы оседлать волну недовольства Twitter. У Instagram? в течение какого-то времени существовала платформа обмена сообщениями Threads, запущенная в 2019 году и благополучно закрытая пару лет спустя — Meta? просто владела этой торговой маркой, и её решили вернуть для Project 92. По мере разработки платформы проблемы Meta? продолжали проявляться даже в основном направлении бизнеса, связанном с соцсетями: по итогам I квартала удалось добиться небольшого роста выручки, но прибыль продолжала снижаться. На разработку Threads потребовалось всего шесть месяцев — на ранних этапах истории Facebook? новые функции появлялись и внедрялись так же быстро, и в этом смысле компания вернулась к истокам. Помогла и привязка сервиса к Instagram? — отчасти из-за этого Threads удалось менее чем за неделю набрать более 100 млн пользователей и стать самым быстрорастущим приложением в истории.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Но успех Threads не решил проблем, с которыми Цукербергу пришлось столкнуться в бизнесе. Доходы от цифровой рекламы Meta? очень медленно восстанавливаются после тяжёлого 2022 года. Компании пришлось пройти через две волны массовых сокращений, в результате которых работы лишились 11 тыс., а затем ещё 10 тыс. человек. В ходе апрельской встречи с руководством сотрудники Meta? выступили с открытой критикой руководства. Один из сотрудников заявил: «Вы подорвали моральный дух и уверенность в руководстве высокоэффективных сотрудников, которые интенсивно трудятся. Почему мы должны оставаться в Meta?» Цукерберг в ответ выразил надежду, что они останутся, ибо верят в работу в компании. В начале июня он представил новую версию гарнитуры виртуальной реальности Meta? Quest 3. Устройство привлекло некоторое внимание, но благоприятное впечатление быстро омрачилось революционной Apple Vision Pro.

За 2022 год в результате падения акций рыночная капитализация Meta? потеряла более $600 млрд — компании удалось частично отыграть падение, но и сейчас её ценные бумаги торгуются на 20 % ниже исторического максимума. До сих пор сомнительной воспринимается инициатива с виртуальной реальностью: покупка компании Oculus за $2 млрд в 2014 году, переименование Facebook? в Meta? осенью 2021 года и многомиллиардные траты на подразделение Reality Labs — только в 2022 году компания потратила на него $16 млрд.

В Threads нет рекламы. Нет никакой гарантии, что платформа сможет закрепить свой первоначальный успех. И даже если пользователи останутся здесь, уйдут годы, прежде чем Threads оставит сколько-нибудь заметный вклад в выручку Meta?, не говоря уже о прибыли. Да и с появлением рекламы эта сумма едва ли будет значительной в масштабах компании. Дебютировавший в 2006 году Twitter показал максимальную рекламную выручку $4,51 млрд в 2021 году — для сравнения, Meta? в не самый удачный для себя 2022 год выручила $113,6 млрд.

Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI совместно займутся контролируемым и безопасным развитием ИИ

Четыре ведущие компании в области ИИ — Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI — объединили усилия для создания исследовательской группы, получившей название Frontier Model Forum (FMF). Целью нового объединения стало обеспечение безопасного и ответственного развития передовых моделей ИИ в условиях растущего общественного беспокойства и внимания регуляторов по всему миру.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

За последние месяцы эти четыре американские компании представили миру мощные инструменты ИИ, способные создавать оригинальный контент в форме изображений, текста и видео. Это вызвало возмущение как писателей и художников в части нарушения их авторских прав, так и подогрело опасения регуляторов из-за угрозы конфиденциальности граждан и возможности замены людей ИИ в различных сферах труда.

«Компании, создающие технологии ИИ, несут ответственность за обеспечение их безопасности, надёжности и сохранения под человеческим контролем», — заявил Брэд Смит (Brad Smith), вице-председатель и президент Microsoft.

Членство в организации ограничено компаниями, создающими масштабные модели машинного обучения, превосходящие возможности наиболее продвинутых существующих моделей. Это указывает на то, что работа форума будет сосредоточена на потенциальных рисках, исходящих от значительно более мощного ИИ, а не на ответах на вопросы о копирайте, защите данных и приватности, которые актуальны для регуляторов сегодня.

Frontier Model Forum будет способствовать исследованиям в области безопасности ИИ и станет связующим звеном между индустрией и законодателями. Подобные группы создавались и ранее. Например, The Partnership on AI (GPAI) было создано в 2016 году при участии Google и Microsoft и представителей гражданского общества, академического сообщества и индустрии. Его миссией было продвижение ответственного использования ИИ.

Создание Frontier Model Forum подчёркивает важность прозрачности, ответственности и безопасности в области ИИ. Это шаг вперёд в управлении рисками, связанными с передовыми моделями ИИ, и важный момент в истории развития технологий.

«Хаббл» запечатлел близкую к нам неправильную галактику

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) помог получить чрезвычайно детальное изображение галактики ESO 174-1, расположенной на расстоянии 11 млн световых лет от нас — в галактических масштабах она является нашим близким соседом.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

На снимке ESO 174-1 напоминает тонкое облако молочно-белого газа. Сквозь него можно разглядеть отдельные звёзды, а внутри хорошо различимо тёмное газопылевое «щупальце». Одним из важнейших различий ESO 174-1 и Млечного Пути является их форма: наша галактика состоит из центральной части (балджа) с высокой концентрацией звёзд и спиральных рукавов, тогда как ESO 174-1 значительно менее упорядочена. Она представляет собой пример неправильной галактики — такие широко варьируются по размерам и форме. Бывают карликовые галактики с массой в 100 млн раз больше солнечной, но есть и крупные с массой около 10 млрд солнечных. Неправильные галактики могут иметь формы сплющенной сферы, вытянутую или кольцеобразную форму.

Учёные предполагают, что свои формы они приобретают в результате взаимодействия с более массивными галактиками. Например, при сближении двух спиральных галактик одна может поглотить часть вещества другой и исказить её вид. Неправильная галактика может получиться и при слиянии двух спиралевидных. Есть также гипотеза, что со временем спиральная галактика может эволюционировать в эллиптическую.

Снимок ESO 174-1 был получен в рамках программы изучения соседних с Млечным Путём галактик — она занимает 2–3 % рабочего времени «Хаббла» между другими наблюдениями. Это оптимизация работы космического телескопа: последовательные наблюдения за объектами в противоположных частях неба были бы неэффективными. Учёные надеются, что программа поможет выявить самые яркие звезды известных галактик в радиусе 32 млн световых лет.

Мошенники стали маскировать под банковское ПО приложения для удалённого доступа

В «Лаборатории Касперского» предупреждают об используемой мошенниками новой схеме обмана пользователей смартфонов. Теперь злоумышленники научились маскировать приложения для удалённого доступа под банковское ПО и методами социальной инженерии убеждают людей установить подобный софт.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Для реализации мошеннической схемы необходим минимальный опыт разработки приложений для смартфонов. Как сообщает РБК со ссылкой на экспертов «Лаборатории Касперского», киберпреступники маскируют приложения для удалённого доступа к смартфонам под банковские программы и распространяют их через мессенджеры, пытаясь получить доступ к онлайн-банкингу потенциальных жертв.

По словам экспертов, только за минувшие 11 дней «Лаборатории Касперского» предотвратила сотни атак, использующих модифицированные программы. Отмечается, что подобная схема замечена впервые. Как выяснили сотрудники компании, легитимным приложениям меняют названия и иконки с маскировкой под ПО того или иного банка, корректируют надписи в некоторых текстовых полях.

Связываясь с жертвами, мошенники убеждают их в необходимости установки «приложений поддержки» отечественных банков, присылая ПО в мессенджеры. После этого методом несложных манипуляций с доверчивыми пользователями злоумышленники получают удалённый доступ к смартфону, в результате чего узнать данные для входа в настоящее мобильное приложение финансовой организации не составляет большого труда.

Если раньше мошенники уговаривали жертв устанавливать программы для удалённого доступа из Google Play, то теперь пользователи стали менее доверчивыми и склонить их к такому шагу довольно сложно — именно поэтому для особенно бдительных и добавляют надписи и банковскую символику. В любом случае устанавливать ПО по звонку неких «представителей банка» не рекомендуется.

Как сообщает РБК, на фоне удаления приложений многих крупных российских банков из Google Play и App Store, всё чаще киберпреступниками стала использоваться схема с поддельными приложениями. Только с 28 февраля по 31 декабря 2022 года Банк России инициировал блокировку почти 2 тыс. мошеннических страниц в социальных сетях «ВКонтакте» и «Одноклассники» и 23 мобильных приложений в App Store, Google Play и других маркетплейсах.