Ностальгический роглайк-экшен MythForce в стиле мультфильмов 80-х получил дату выхода и новый трейлер

Издательство Aspyr Media и разработчики из канадской Beamdog в рамках трансляции ID@Xbox Showcase объявили дату выхода релизной версии своего роглайк-экшена от первого лица MythForce, вдохновлённого мультсериалами 80-х.

 Источник изображений: Beamdog

Источник изображений: Beamdog

Напомним, MythForce находится в раннем доступе Epic Games Store с 20 апреля 2022 года. Сборку 1.0 до недавнего времени планировали выпустить на ПК (в том числе Steam) и консолях ближайшей осенью.

Как стало известно, финальная версия MythForce поступит в продажу 12 сентября 2023 года для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Вместе с датой релиза MythForce выяснилось, что временная демоверсия проекта (попала в топ-40 по популярности на фестивале) с июньского «Играм быть» в Steam снова доступна для загрузки и ознакомления.

По сюжету команда MythForce, состоящая из четырёх бравых героев королевства Элдрит — рыцаря Виктории, разбойника Рико, волшебницы Мэгги и охотника Хокинса, — должна будет противостоять повелителю вампиров Дедалу.

Обещают напряжённые сражения от первого лица, онлайновый кооператив, «легендарное оружие и могучие чары» для истребления «орд врагов», красочный мир в стиле мультфильмов 80-х и текстовый перевод на русский.

На релизе полной версии MythForce предложит три сюжетных эпизода (вместо одного в раннем доступе), разблокируемые уровни сложности, переработанную систему прогресса и функцию drop in / drop out для онлайнового кооператива.

В Twitch появятся Stories и лента Discovery Feed

В рамках проходящего в эти дни мероприятия TwitchCon разработчики анонсировали несколько нововведений, которые ждут стриминговую платформу в обозримом будущем. Речь идёт о функции Stories и ленте поиска новых стримеров, за трансляциями которых пользователи хотели бы следить.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Вряд ли кто-то предполагал, что в LinkedIn функция Stories появится быстрее, чем в Twitch, но это так. Через восемь лет после того, как Instagram? перенял эту функцию у Snapchat, пользователи Twitch смогут, наконец, тоже публиковать Stories. Нововведение станет общедоступным в октябре этого года. Публикуемые Stories должны соответствовать общим правилам платформы. Пользователи также смогут ограничить видимость публикуемых Stories, например, делая их открытыми только для подписчиков.

Разработчики также планируют добавить новую ленту под названием Discovery Feed. Этот инструмент поможет стримерам увеличивать пользовательскую аудиторию. Как и Stories, лента Discovery Feed появится в мобильном приложении Twitch и в ней будут размещаться как прямые, так и записанные трансляции.

«Поскольку Twitch — это интерактивные каналы, мы не ставим перед собой цель сделать так, чтобы пользователи часами сидели в ленте Clips. Наши инвестиции в Clips — это помощь зрителям в обнаружении вашего канала, чтобы они могли присоединиться к вам и вашему сообществу, когда вы ведёте трансляцию», — говорится в сообщении Twitch. Разработчики планируют провести тестирование Discovery Feed с привлечением ограниченного числа пользователей. Ожидается, что это нововведение станет общедоступным в конце этого года.

Также стало известно, что разработчики планируют улучшить встроенный видеоредактор. В конце следующего месяца этот инструмент позволит создателям контента экспортировать вертикальные видео непосредственно из TikTok. В дополнение к этому авторы получат больше контроля над тем, в какое время воспроизводится реклама в процессе их трансляций.

Обязательную предустановку RuStore на смарт-ТВ отложили

В Минцифры решили отложить принятие нормы, согласно которой в России на умные телевизоры должен предустанавливаться магазин приложений RuStore, разрабатываемым VK, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированные источники. В ведомстве объяснили решение необходимостью доработки положений по технической реализации требования. Вместе с тем в готовящемся проекте закона осталось требование глубокой интеграции RuStore с операционной системой телефонов.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

27 июля проект постановления правительства по этому поводу будет рассмотрен комиссией по проведению административной реформы, сообщил «Коммерсанту» источник на рынке электроники. В Минцифры подтвердили отказ от внесения в постановление об обязательной интеграции магазина приложений RuStore с операционной системой мобильных устройств и ТВ положения об его обязательной предустановке в телевизорах, так как «нужна дополнительная проработка аспектов его технической реализации».

Версия RuStore для телевизоров на операционной системе Android TV была представлена в мае этого года. А до этого в марте был опубликован проект постановления правительства, в котором упоминалась версия национального магазина приложений для ТВ.

Хотя согласно имеющейся у «Коммерсанта» копии документа положения об интеграции RuStore с системой остались в проекте, направленном в правкомиссию, сроки его ввода в действие изменились: вместо 1 сентября теперь указано, что положения вступят в силу спустя три месяца после опубликования документа. В Минцифры пояснили изменение необходимостью дать время производителям на подготовку к изменениям.

Следует отметить, что раннее Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники РАТЭК (объединяет «М.Видео-Эльдорадо», Huawei, LG, Samsung и др.) предупредила о том, что новые требования идут вразрез с условиями лицензии Google на системные сервисы. Об этом РАТЭК в очередной раз напомнила на встрече с представителями Минцифры и VK в июне, сообщил «Коммерсанту» её представитель Антон Гуськов. «Эти требования неисполнимы для товаров, ввозимых параллельным импортом, а именно они позволяют не допустить дефицита техники на рынке», — говорит он. Гуськов добавил, что отсрочка исполнения требований поможет производителям лучше подготовиться, «но не решит проблему полностью».

Lordstown Motors объявила о банкротстве и обвинила Foxconn в разрушении её бизнеса

Американская компания Lordstown Motors, которая специализируется на производстве электромобилей, подала заявление о банкротстве и ищет покупателя на свои активы. Кроме этого, компания подала иск против своего инвестиционного партнёра, тайваньской компании Foxconn Technology, обвиняя её в нарушении контракта и мошенничестве. Lordstown Motors утверждает, что действия Foxconn привели к крушению американского стартапа.

 Источник изображения: Lordstown Motors

Источник изображения: Lordstown Motors

Lordstown Motors, базирующаяся в Огайо, переживает непростые времена. Компания подала заявление о банкротстве по главе 11 в надежде найти покупателя и подала иск против своего инвестиционного партнёра, Foxconn Technology. В своём иске Lordstown утверждает, что действия Foxconn «привели к разрушению бизнеса американского стартапа». В иске Lordstown описывает Foxconn как ненадёжного партнёра, который не выполнил свои обязательства и отказался сотрудничать по ряду инициатив.

Foxconn, известный в основном благодаря сборке iPhone, купил фабрику Lordstown в Огайо в конце 2021 года (примерно в то время, когда General Motors отказалась от сотрудничества со стартапом) и через год согласился инвестировать ещё 170 млн долларов через покупку простых и привилегированных акций. Однако в апреле Foxconn угрожал расторгнуть сделку, утверждая, что падение акций Lordstown и нахождение их ниже отметки в 1 доллар за акцию в течение 30 торговых дней подряд является нарушением их соглашения. Производитель автомобилей заявил, что эти утверждения не имеют оснований и обвинил Foxconn в «недобросовестном» поведении с целью получения контроля над фабрикой и её работниками, не намереваясь поддерживать Endurance, его первый электрический пикап.

Главный продукт Lordstown — это электрический пикап Endurance, который производился на бывшем заводе General Motors в городе Лордстаун, Огайо. Пикап постоянно сталкивался с трудностями на своём пути к рынке, начиная от его разработки и заканчивая конечным продуктом. Даже после того, как Foxconn купил завод, Lordstown не смогла достичь прогнозируемых показателей производства за 2022 год, сократив их с 500 до 50 авто. Затем последовал скандал с запасом хода: недавно Агентство по охране окружающей среды (EPA) оценило дальность хода пикапа всего в 174 мили (280 км), вместо обещанных 250 миль (402 км). Его конкуренты, Ford F-150 Lightning и Rivian R1T, могут проехать соответственно 240 и 289 миль.

Генеральный директор Lordstown, Эдвард Хайтауэр (Edward Hightower), считает, что производство Endurance может быть привлекательным для автопроизводителя, стремящегося к быстрому входу на рынок электромобилей, особенно учитывая политику администрации президента США Джо Байдена (Joe Biden) по переходу на электромобили.

Важно отметить, что Lordstown Motors играла важную роль на американском рынке электромобилей, серьёзно конкурируя с другими производителями, особенно в сегменте пикапов. Её местоположение в Огайо придавало ей дополнительную значимость. Завод в Лордстауне ранее принадлежал General Motors и использовался для производства компактных автомобилей. После его закрытия в 2018 году, завод был продан Lordstown Motors под давлением прошлого президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и политических лидеров Огайо.

Lordstown Motors стала одной из нескольких компаний, которые вышли на публичный рынок через слияние с SPAC-компанией во время пандемии. Однако, как и многие другие стартапы, Lordstown столкнулась с трудностью в оправдании высоких ожиданий инвесторов. Банкротство Lordstown Motors является частью более широкой тенденции среди стартапов в области электромобилей, которые испытывают трудности после выхода на публичный рынок во время бума SPAC-сделок. Это также поднимает вопросы о партнерских отношениях Foxconn в сфере электромобилей с Lordstown и другими автопроизводителями. Факт банкротства Lordstown Motors подчёркивает сложности и неопределённость, с которыми сталкиваются стартапы в быстро развивающейся отрасли электромобилей.

Baldur’s Gate 3 удивит количеством альтернативных путей — в игре насчитали 17 тысяч вариаций концовок

Выходящая через две недели из раннего доступа фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios — проект однозначно крупный, но продолжает удивлять масштабами. Разработчики раскрыли количество заготовленных вариаций концовок.

 Источник изображения: Steam (Жидкий Терминатор)

Источник изображения: Steam (Жидкий Терминатор)

В интервью для недавнего ролика Fextralife на YouTube один из ведущих сценаристов Baldur’s Gate 3 Кристал Динг (Chrystal Ding) сообщила, что в игре будет около 17 тыс. вариантов финала.

Само собой, Baldur’s Gate 3 не предложит 17 тыс. основных концовок — речь, очевидно, про все учитываемые игрой вариации и переменные при принятии решений на протяжении прохождения.

«Это означает, что теоретически 17 тыс. человек могут пройти [одну и ту же] игру и на экране концовки увидеть что-то иное. Это абсолютно ошеломляющее число», — заключают в Fextralife.

 «И как найти время на получение всех вариаций концовок в Baldur’s Gate 3?» (источник изображения: Larian Studios)

«И как найти время на получение всех вариаций концовок в Baldur’s Gate 3?» (источник изображения: Larian Studios)

Сколько в Baldur’s Gate 3 реализовано крупных изменений между концовками, Динг сходу ответить не смогла — Fextralife полагает, что наверняка сильно меньше 17 тыс., но всё равно достаточно много.

На видео Fextralife о количестве вариаций концовок Baldur’s Gate 3 отреагировал директор издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse): «О нет, они нашли число 17 000». Вероятно, показатель не является секретным в стенах студии.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, а на PS5 появится 6 сентября. На одно прохождение, говорит Larian, уйдет от 60 до 80 часов, но в Fextralife прогнозируют даже больше — 100−120 часов.

Star Wars Outlaws не станет «нескончаемой грандиозной RPG на 200?300 часов»

С возрастом геймерам становится сложнее не столько найти достойную игру, сколько найти время для её прохождения. Если верить разработчикам Star Wars Outlaws из Massive Entertainment, их проект — не чета «раздутым» RPG от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для полного прохождения в неспешном темпе вышедшей почти три года назад Assassin’s Creed Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется более 300 часов (148, если не затягивать).

По словам творческого руководителя Джулиана Герити (Julian Gerighty), Star Wars Outlaws не станет таким похитителем времени: «Это точно не нескончаемая грандиозная RPG на 200−300 часов, а очень сфокусированный приключенческий ролевой экшен».

«Наша задача — перенести людей в очень насыщенное и богатое приключение с открытым миром, которое они могут исследовать в своём ритме», — заверил Герити в рамках интервью с IGN на фестивале San Diego Comic-Con.

Нарративный директор Навид Хавари (Navid Khavari) добавил, что хоть для Star Wars Outlaws разработчики и создают открытый мир с большими городами и обширными равнинами, но делают это с учётом персонажей и сюжета.

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В рамках San Diego Comic-Con разработчики также поделились новыми подробностями игры и видео о её создании.

Colorfire выпустит GeForce RTX 4060 для любителей котиков

Суббренд китайской компании Colorful, компания Colorfire выпустит видеокарты GeForce RTX 4060 Meow. Графические адаптеры посвящены котам, как нетрудно догадаться по названию. На корпусах ускорителей видны следы кошачьих лап, а на вентиляторах нарисованы морды толстых котов.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful, ITHome

Видеокарты оснащаются относительно компактными системами охлаждения, в состав которых входят два вентилятора. Ранее производитель уже выпустил модели GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti в том же исполнении. Обе без разгона и со стандартными 8-контактными разъёмами питания.

Обе доступны только в светлой теме исполнения. С выпуском GeForce RTX 4060 Meow ассортимент пополнится тёмной версией — кожух системы охлаждения у неё будет чёрным, а вентиляторы — фиолетовыми.

Светлая и тёмная версии Colorfire GeForce RTX 4060 Meow предлагают эталонные характеристики, заявленные для указанной модели видеокарты. В основе GeForce RTX 4060 используется графический процессор AD107-400 на архитектуре Ada Lovelace, который содержит 3072 ядра CUDA, 96 тензорных ядер четвёртого поколения, 24 RT-ядер третьего поколения, 96 текстурных блоков и 48 блоков растеризации. Также в составе GPU имеются 24 Мбайт кеш-памяти L2. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с.

Информацию о стоимости и поступлении GeForce RTX 4060 Meow в продажу производитель не сообщил.

Шутер RoboCop: Rogue City дадут попробовать уже на следующей неделе — в Steam пройдёт закрытая «бета» для «самых достойных граждан»

До выхода шутера RoboCop: Rogue City от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) остаётся ещё больше двух месяцев, однако некоторые игроки получат возможность попробовать проект уже на следующей неделе.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Речь идёт о периоде закрытого бета-тестирования RoboCop: Rogue City, которое пройдёт в сервисе Steam с 3 по 9 июля. Сроки проведения испытаний разработчики уточнили в недавнем пресс-релизе.

Для участия в «специальной программе» будут выбраны «самые достойные граждане», но подать заявку (нужно заполнить особую форму) на участие разработчики призывают всех желающих. Критерии отбора не уточняются.

 За участие в «бете» подарят скидку 30 % для магазина Nacon и цифровой артбук

За участие в «бете» подарят скидку 30 % для магазина Nacon и цифровой артбук

К участникам закрытой «беты» предъявляется ряд требований: игрок должен быть старше 18 лет, иметь аккаунт Steam и Discord, а также владеть английским для поддержания связи с разработчиками.

Кроме того, ПК пользователя должен соответствовать минимальным системным требованиям RoboCop: Rogue City. Их создатели указали в самой заявке:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-3770 с 3,7 ГГц или Ryzen 5 1600 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Разработчики подчёркивают, что участники предстоящих испытаний должны подписать соглашение о неразглашении (NDA): делиться впечатлениями от игры и кадрами из бета-версии будет запрещено.

Релиз RoboCop: Rogue City ожидается в сентябре 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20−30 часов, влияние решений на сюжет, несколько концовок и графику на Unreal Engine 5.

Twitter объяснил поиском злодеев введение ограничений на просмотр твитов без предупреждения

Социальная сеть Twitter за последние несколько дней столкнулась с серьезными проблемами, вызванными введением ограничений на количество твитов, которые пользователи могут прочитать за день. Решение было внезапным для многих, но компания заявила, что не могла предупредить об этом заранее.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мы временно ограничили использование сервиса, чтобы обнаружить и устранить ботов и других недобросовестных пользователей, наносящих вред платформе, — говорится в блоге Twitter Business. — Любое заранее оповещение о таких действиях позволило бы злоумышленникам изменить свое поведение и избежать обнаружения».

Несмотря на подобные заявления, часть пользователей выразили сомнение в объяснении Twitter. Также важно отметить, что по заявлению компании, ограничение просмотра твитов было введено с целью остановить недобросовестных пользователей, которые используют общедоступные данные для обучения искусственного интеллекта и пытаются манипулировать общественным мнением на платформе. Отмечается, что на текущий момент ограничения коснулись лишь небольшого процента пользователей. Компания обещает предоставить обновленную информацию, когда работа над этим вопросом будет завершена.

Помимо этого, Twitter сообщила об этом решении в своем бизнес-блоге, упомянув, что введение ограничений сказалось на рекламе минимальным образом. Многие эксперты предположили, что ограничение количества твитов, которые пользователи могут прочитать в день, усложнит доставку рекламных сообщений и, как следствие, снизит доходы Twitter.

Ограничение просмотров твитов привело к сбоям в работе сайта и приложений Twitter, включая TweetDeck, которым пользуются активные пользователи. В качестве меры противодействия Twitter выпустил «новую, улучшенную версию TweetDeck». Все пользователи будут переведены на новую версию, но здесь Twitter сделал неожиданный ход: приложение станет доступно только для верифицированных, то есть платных аккаунтов с галочкой Twitter Blue, что фактически означает введение платного доступа к TweetDeck для пользователей.

Медицинский ИИ-чатбот Google уже проходит тестирование в больницах

Med-PaLM 2, медицинский ИИ-чатбот Google, проходит тестирование в клинике Mayo и других медицинских учреждениях США. Этот инструмент, предназначенный для ответов на вопросы в сфере медицины, может стать особенно полезным в странах с ограниченным доступом к медицинским услугам. Несмотря на некоторые проблемы с точностью, Med-PaLM 2 показывает обнадёживающие результаты.

 Источник изображения: Userba011d64_201 / pixabay.com

Источник изображения: Userba011d64_201 / pixabay.com

Начиная с апреля, новейший ИИ-чатбот от Google, предназначенный для ответов на вопросы о медицине, проходит тестирование в исследовательской клинике Mayo, а также других медицинских учреждениях США. Med-PaLM 2 — это модификация PaLM 2, который был анонсирован на Google I/O в мае текущего года. PaLM 2 — это языковая модель, лежащая в основе Google Bard.

The Wall Street Journal сообщает, что согласно внутренней переписке, которую изучил источник, Google считает, что обновлённая модель может быть особенно полезна в странах с «ограниченным доступом к медицинским услугам». Med-PaLM 2 была обучена на основе тщательно подобранного набора примеров или демонстраций, созданных и предоставленных медицинскими экспертами, что, по мнению Google, делает её более эффективной в диалогах о здоровье пациента, в сравнении с обычными ИИ-чатботами, такими как Bard, Bing и ChatGPT.

Также WSJ ссылается на исследование, опубликованное Google в мае, которое показало, что Med-PaLM 2 всё ещё сталкивается с некоторыми проблемами точности, которые разработчики уже научились решать в больших языковых моделях. В ходе исследования врачи обнаружили больше неточностей и нерелевантной информации в ответах, предоставленных Google Med-PaLM и Med-PaLM 2, чем в ответах других врачей.

Тем не менее, почти по всем другим показателям, таким как обоснование аргументов, ответы, поддержанные консенсусом, или отсутствие признаков неправильного понимания, Med-PaLM 2 показал результаты, сравнимые с результатами реальных врачей. WSJ пишет, что клиенты, тестирующие Med-PaLM 2, будут контролировать свои медицинские данные, которые будут зашифрованы, и даже Google не будет иметь к ним доступа.

Согласно словам старшего директора по исследованиям Google Грега Коррадо (Greg Corrado), Med-PaLM 2 всё ещё находится на ранней стадии разработки. Коррадо заявил, что, хотя он бы не хотел, чтобы это стало частью «медицинского путешествия» его собственной семьи, включающего всё от первого визита к врачу и диагностики до лечения, реабилитации и последующего наблюдения, он считает, что Med-PaLM 2 «расширяет возможности применения ИИ в здравоохранении в 10 раз».

Можно сказать, что медицинский ИИ-чатбот Google является значительным шагом вперёд в области здравоохранения. Несмотря на некоторые проблемы с точностью, выявленные в ходе исследований, общие результаты показывают, что этот инструмент может быть эффективным, особенно в странах, где доступ к медицинским услугам ограничен. Однако, как подчеркнул старший директор по исследованиям Google, Med-PaLM 2 пока находится на ранней стадии разработки, и поэтому важно продолжать тестирование новейшего ИИ для большей точности диагнозов, а следовательно и безопасности пациентов.