Прибыль Samsung рухнула на 95 % — производство чипов принесло убытки в $7 млрд за полгода, а продажи смартфонов начали восстанавливаться

Ещё в начале месяца отраслевые аналитики сформировали прогноз относительно динамики квартальной прибыли Samsung Electronics, и он сулил крупнейшему производителю микросхем памяти снижение показателя на 96 % до минимального за 14 лет уровня. Фактический отчёт компании показал, что чистая прибыль сократилась на 85 %, а операционная прибыль — на 95 %. Samsung продолжит сокращать объёмы выпуска памяти, но микросхем семейства HBM данные намерения не коснутся.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напротив, как пояснили представители Samsung Electronics на квартальной отчётной конференции, к концу следующего года компания рассчитывает удвоить объёмы выпуска микросхем памяти HBM, которые в своём эволюционном развитии уже добрались до третьего поколения. Эти микросхемы в сложившихся условиях востребованы при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Более того, осознавая потребность рынка в услугах по упаковке сложных полупроводниковых компонентов, контрактное подразделение Samsung вместе с партнёрами готовит соответствующее предложение для разработчиков чипов.

В целом, в компании считают, что спрос на системы искусственного интеллекта начнёт двигать рынок памяти в сторону роста уже в текущем полугодии, а пик складских запасов пришёлся на май, и в дальнейшем ситуация будет улучшаться. Samsung всё же будет вынуждена продолжить сокращение объёмов выпуска некоторых видов памяти, особенно это касается NAND. От прогнозов по динамике поставок памяти на весь текущий год компания воздержалась, ссылаясь на высокую степень неопределённости в макроэкономике.

Выручка Samsung от реализации микросхем памяти во втором квартале сократилась в годовом сравнении на 57 % до $7 млрд, хотя последовательно она увеличилась на 1 %. Во втором полугодии компания рассчитывает на постепенное восстановление спроса на память, как в серверном сегменте, так и в сегменте смартфонов и ПК. В последнем случае этому будут способствовать выход новых моделей мобильных устройств и начало сезона деловой активности, в первом решающее значение будет иметь истощение накопленных складских запасов. Samsung собирается увеличивать долю микросхем памяти, выпускаемой по передовым техпроцессам, поскольку это позволит улучшить показатели прибыльности.

Чистая прибыль Samsung Electronics во втором квартале упала на 85 % до $1,2 млрд, но аналитики рассчитывали на более серьёзное снижение, поэтому фондовый рынок отреагировал ростом курса акций компании более чем на 2 % после оглашения статистики. За первые шесть месяцев этого года, как сообщает Reuters, компания Samsung Electronics потеряла на рынке чипов около $7 млрд в виде операционных убытков. Подразделение компании по выпуску полупроводниковой продукции завершило второй квартал с $3,42 млрд операционных убытков, тогда как год назад оно обеспечило корейского гиганта $7,8 млрд прибыли. Даже в этом случае убытки подразделения последовательно немного сократились благодаря растущему спросу на микросхемы памяти для систем искусственного интеллекта.

Капитальные затраты Samsung во втором квартале достигли $11,4 млрд, почти вся сумма ($10,6 млрд) была потрачена на развитие полупроводникового бизнеса. Операционная прибыль компании во втором квартале сократилась в 21 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $527 млн. За последние 14 лет это второй по величине с точки зрения «неудач» результат Samsung Electronics. Выручка компании в минувшем квартале сократилась на 22 % до $47,2 млрд.

Мобильное подразделение Samsung увеличило квартальную прибыль на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $2,4 млрд. Выручка от реализации смартфонов и компонентов для них последовательно сократилась на 20 %, отчасти из-за проблем на старте продаж смартфонов Galaxy S23, но по итогам первого полугодия флагманское семейство продемонстрировало стабильные результаты, а семейство Galaxy A сделало упор на реализацию новых моделей. По прогнозам представителей компании, во втором полугодии спрос на смартфоны начнёт расти, особенно в премиальном сегменте. Продажи планшетов должны остаться стабильными, умные часы потеряют в популярности, а беспроводные наушники смогут порадовать Samsung положительной динамикой продаж преимущественно на рынках с растущей экономикой.

Samsung также похвасталась заключением контракта с одним из южнокорейских автопроизводителей, который начнёт использовать её мобильные процессоры в бортовых системах одной из премиальных моделей, готовящейся выйти на рынок в 2025 году.

На контрактном направлении операционная прибыль Samsung во втором квартале заметно сократилась из-за снижения степени загрузки производственных линий. При этом компания наращивает производство уже трёх 3-нм чипов для своих клиентов и готовится предложить им улучшенную версию 3-нм техпроцесса, рассчитывая привлечь внимание крупных игроков рынка.

Поддержка 120 кадров/с на ПК, трассировка лучей и продолжительность: новые подробности и геймплей Armored Core VI: Fires of Rubicon

Вслед за прошедшей накануне геймплейной демонстрацией экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware профильные порталы и блогеры поделились новой информацией об игре и кадрами из неё.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе давали пройти 11 первых миссий. На их зачистку у журналистов и стримеров ушло от трёх до пяти часов, а кампания целиком займёт в среднем 20 часов (50−60 часов для полного прохождения).

Ожидается и PvP-режим: он включает матчи в формате «один на один» и групповых схваток «три на три». Последний тип боёв разработчики описывают как «фестиваль мехов с разлетающимся повсюду металлом».

 Настройки графики в Armored Core VI: Fires of Rubicon

Настройки графики в Armored Core VI: Fires of Rubicon

Как докладывает PC Gamer, Armored Core VI: Fires of Rubicon станет первой игрой FromSoftware, которая получит на ПК встроенную поддержку 120 кадров/с. Ограничителей будет четыре: 30, 60, 90 и 120 кадров/с.

Ожидается и интеграция технологии трассировки лучей, но в крайне ограниченном виде: рейтрейсинг будет доступен только между миссиями во время сборки своего робота в гараже. Заявлена и полная совместимость со Steam Deck.

Что касается новых кадров, то журналистам и блогерам дали записывать свой геймплей, но из 11 опробованных заданий разрешили показывать только пять. Опубликованное IGN видео выше включает запись миссии по уничтожению огромного робота.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Размер команды игры достигал 200−230 человек (всего в FromSoftware около 300 разработчиков) — столько же на пике трудилось над Elden Ring.

Россияне стали втрое меньше тратить на мобильные игры в Google Play и App Store, хотя число загрузок снизилось незначительно

В 2022 году затраты россиян на мобильные игры в крупнейших магазинах приложений — Google Play и App Store упали год к году в три раза. Если совокупная выручка разработчиков за отчётный период в 2021 году составила $736,1 млн (после вычета комиссии маркетплейсов), то в следующем, по данным «Ведомостей», она упала до $240,8 млн.

 Источник изображения: natureaddict/unsplash.com

Источник изображения: natureaddict/unsplash.com

Как сообщает издание со ссылкой на статистику Data.ai (ранее App Annie), при этом загрузки в стране снизились всего на 4 %, упав в 2022 году до 2,6 млрд. Лидерами рынка стали Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.

Примечательно, что Google Play с марта 2022 года сама заблокировала возможность любых платежей с территории маркетплейса, но разрешила внешние способы оплаты, в то время как Apple пошла другим путём — в App Store можно платить с баланса смартфона или подарочными картами. Поскольку многие вендоры смартфонов не столь негативно относятся к возможности открыто зарабатывать в России, существует масса фирменных маркетплейсов, в которых можно привязывать карты «Мир», оплачивать покупки с кошельков Qiwi и действующими картами Visa, Mastercard и Union Pay. Речь идёт о магазинах Oppo (App Market), Samsung (Galaxy Store), Vivo (App Store), Xiaomi (GetApps) и Huawei (AppGallery) и площадках других производителей.

По мнению экспертов, падение выручки в мобильном игровом сегменте обусловлено ограничением платежей на самых популярных платформах и падением глобального рынка мобильных игр на несколько процентов. Кроме того, мобильный контент стали меньше потреблять после пандемии и связанных с ней санитарных ограничений, стимулировавших спрос. Параллельно повсеместно падает рынок гиперказуальных игр, чрезвычайно популярных в России, число мобильных загрузок упало и из-за релокации многих граждан в 2022 году. По некоторым прогнозам, число загрузок мобильных игр не изменится и в 2023 году.

Сами разработчики стали предлагать новые способы загрузки и оплаты, чему немало способствовала и Google, оперативно позволившая интегрировать в мобильное ПО сторонние платёжные сервисы. Имеются и другие варианты. Наконец, в прошлом году появилась целая индустрия по продаже подарочных карт и кодов активации, позволяющая обойти существующие ограничения, а также азиатские маркетплейсы для продажи внутриигровых товаров.

По имеющимся данным, в стране популярны преимущественно те же игры, что и во всём мире (за исключением рынка США, имеющего свою специфику). В числе популярных российских игровых проектов называются шутер Standoff 2, «Танки блиц» и ролевая Atom RPG. По мнению некоторых экспертов, если в ближайшие 2–3 года возможность «официально» платить на популярных маркетплейсах всё-таки появится, платежи в мобильных играх за год могут вырасти на 80 %. Если такой возможности не появится на горизонте 5–7 лет, россияне могут отвыкнуть от покупок в играх и легального игрового контента.

С выходом на PS5 королевская битва Naraka: Bladepoint станет условно-бесплатной — это произойдёт уже на следующей неделе

Издатель NetEase Games и разработчики из китайской студии 24 Entertainment объявили о скором расширении списка целевых платформ и смене модели распространения своей фэнтезийной королевской битвы Naraka: Bladepoint.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Напомним, Naraka: Bladepoint дебютировала в августе 2021 года на PC (Steam, EGS), в июне 2022-го появилась на Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass), а в декабре 2022-го добралась до Xbox One.

Как выяснилось, 13 июля 2023 года Naraka: Bladepoint выйдет на PlayStation 5 и одновременно с этим станет условно-бесплатной. Владельцам PS5 и абонентам PS Plus (подписка для игры не требуется) обещают бонусы.

С переходом Naraka: Bladepoint на условно-бесплатную модель обладатели платной версии получат компенсацию в виде внутриигрового золота (объём зависит от купленного издания), эксклюзивного аватара и образа, а также 10 сезонных сундуков.

Бесплатная версия Naraka: Bladepoint предложит весь основной контент игры (карты, режимы, оружие, косметические предметы, события, создание персонажа), однако будет иметь ограничения по количеству стартовых героев (см. таблицу ниже).

События Naraka: Bladepoint разворачиваются в восточном антураже, где геймерам предстоит сражаться в баталиях численностью до 60 человек. Продажи игры в 2021 году достигли 6 млн копий, а общая аудитория превышает 20 млн пользователей.

По мнению разработчиков, переход на условно-бесплатную модель распространения откроет Naraka: Bladepoint для новой аудитории. Проект поддерживает кроссплей и имеет текстовый перевод на русский.

Из-за хакеров и мошенников в 2022 году потеряно $11,5 млрд в криптовалюте

В результате деятельности хакеров и мошенников в 2022 году владельцы криптовалют лишились активов на общую сумму $11,5 млрд, выяснили аналитики TRM Labs. Несмотря на обвал котировок криптовалют, объём связанных с ними преступлений в долларах почти не изменился с 2021 года. Биткоином киберпреступники пользуются всё реже.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Не менее $7,8 млрд в криптовалютах за 2022 год было вложено в финансовые пирамиды, а $3,7 млрд украдено. Сумма трат на запрещённые вещества в даркнете составила $1,5 млрд. Примерно $2 млрд было похищено в результате атак на межсетевые мосты — сервисы, предлагающие перевод средств из одного блокчейна в другой. Киберпреступники всё чаще выбирают эту схему атаки, чтобы перемещение активов было труднее отследить.

В среде хакеров и мошенников существенно снизилась популярность биткоина: если в 2016 году на крупнейшую криптовалюту приходились две трети краж, то в 2022 году биткоин принял на себя всего 3 % такой активности. Более популярными у киберпреступников стали блокчейны Ethereum (68 %) и Binance Smart Chain (19 %).

Биткоин теряет свою значимость и в другой криминальной схеме: в 2016 году он был единственной криптовалютой, используемой для финансирования терроризма. А в 2022 году для этой цели используется блокчейн TRON — доля построенных на этой сети активов достигла 92 %. Популярность сети обусловлена низкими комиссионными — по этой же причине здесь происходит большая часть оборота стейблкоина USDT.

В мае 2023 года киберпреступники похитили $71 млн в криптовалюте. А в июне произошёл крупнейший в этом году взлом — у пользователей криптокошелька Atomic Wallet похитили более $100 млн.

Пернатый детектив в стиле нуар Chicken Police: Into the HIVE! расскажет о подземном мире насекомых — первый трейлер и подробности

В 2020 году венгерская студия The Wild Gentlemen отметилась нуарным приключением про двух петухов-детективов Chicken Police: Paint It RED!, а теперь анонсировала его сиквел — Chicken Police: Into the HIVE!

 Источник изображений: The Wild Gentlemen

Источник изображений: The Wild Gentlemen

По сюжету знаменитые петухи-детективы Сонни Перьеленд и Марти Макцып берутся за крупнейшее дело. Оно приведёт героев в подземный мир насекомых Улей и заставит столкнуться с самыми тёмными сторонами своего прошлого.

Игрокам предстоит исследовать городок Кловилль, знакомиться с его антропоморфными жителями, собирать улики, допрашивать подозреваемых и разгадывать головоломки. Проблемы можно решать разными способами.

Разработчики обещают драматичное приключение в стиле нуарных фильмов о потере, убийстве, предательстве, дружбе, любви и мировом заговоре. Несмотря на абсурдность, местная история «весьма правдоподобна и человечна».

Помимо прочего, в Chicken Police: Into the HIVE! заявлено свыше 35 локаций, более 30 созданных вручную и озвученных персонажей, «море» побочных заданий и множество секретов, для раскрытия которых надо будет пройти игру несколько раз.

Скриншоты Chicken Police: Into the HIVE!

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

Релиз Chicken Police: Into the HIVE! ожидается в 2024 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve указана поддержка русского языка (текстовый перевод) и демократичные системные требования — GTX 970 в рекомендуемой конфигурации.

Параллельно с Chicken Police: Into the HIVE! команда The Wild Gentlemen трудится над космическим ретрошутером RetroSpace, вдохновлённым System Shock и научной фантастикой 60−70-х годов.

Intel перестанет инвестировать в мини-компьютеры NUC и уйдёт из ПК-бизнеса

Intel уведомила своих партнёров и опубликовала подтверждение, что прекращает прямые инвестиции в направление Next Unit of Compute (NUC), ориентированное на выпуск мини-ПК. Ранее компания вышла из серверного бизнеса и продала его тайваньской MiTAC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Проект NUC компания представила в 2012 году — это были мини-ПК с габаритами 10 × 10 × 5 см. За прошедшие годы компания выпускала в рамках линейки и более крупные модели, в том числе с процессорами Intel Xeon или с возможностью установки дискретной видеокарты. На рынке создалась странная ситуация: как и в серверном бизнесе, Intel оказалась прямым конкурентом своих собственных OEM-партнёров. Впрочем, последние отреагировали оперативно, и продукция Intel уникальной быть перестала.

Однако накануне компания направила своим партнёрам письмо, в котором отметила: «Intel решила прекратить прямые инвестиции в линейку продуктов Next Unit of Compute (NUC)». Линейка существовать не перестанет, но заниматься ей теперь будут партнёры. ASRock, в частности, уже выпускает материнские платы формата NUC.

В ответ на запрос ресурса ServeTheHome Intel дала следующее пояснение: «Мы решили прекратить прямые инвестиции в бизнес Next Unit of Compute (NUC) и сменить нашу стратегию, чтобы помочь нашим партнёрам по экосистеме в продолжении инноваций и росте NUC. Это решение не повлияет на оставшиеся подразделения Intel Client Computing Group (CCG) или Network and Edge Computing (NEX). Кроме того, мы работаем с нашими партнёрами и клиентами, чтобы обеспечить плавный переход и выполнение всех наших текущих обязательств — включая непрерывную поддержку продуктов NUC, присутствующих в настоящее время на рынке».

HIPER OFFICE SP — универсальный ноутбук для работы с запасом мощности

Уже больше года прошло с тех пор, как почти все крупнейшие производители ноутбуков официально покинули российский рынок. Их продукция с полок магазинов не исчезла — на помощь пришли механизмы параллельного импорта. Однако вместе с тем на отечественном рынке стало куда больше продукции альтернативных брендов, как российских, так и китайских. Например, HIPER в прошлом году ворвалась на российский рынок ноутбуков с широкой линейкой.

На то, что ноутбуки отечественных и китайских брендов начинают вытеснять с отечественного рынка продукты именитых производителей, ввезённых по параллельному импорту, есть сразу несколько объективных причин. Как минимум, китайские и российские ноутбуки на отечественном рынке стоят меньше аналогов именитых брендов. Во-первых, у них изначально более доступная цена, а во-вторых, «параллельные» ноутбуки наоборот прибавили к конечной стоимости цену этого самого параллельного импорта, то есть дополнительные расходы на закупки, логистику, а также на сервисное обслуживание, которое легло на плечи магазинов.

Кроме того, крупные китайские и российские производители довольно заметно подняли качество и возможности своих ноутбуков, и теперь они фактически не уступают аналогам от именитых брендов. А если всё же вдруг что-то сломается, то в отличие от «параллельных» ноутбуков, ремонтом отечественных и поставляемых официально китайских ноутбуков займутся сами производители или авторизованные сервисные центры. А ещё не будет проблем с поиском запчастей, так что ремонт пройдёт быстрее.

Тут же добавим ещё один не самый очевидный аргумент в пользу китайских и российских ноутбуков по сравнению с поставляемыми по параллельному импорту. Он касается корпоративных пользователей, которые нередко планируют стратегии закупок на годы вперёд. И это практически нереально планировать так на долго в условиях нестабильного параллельного импорта, который фактически может засбоить или прекратиться в любой момент.

В данном материале мы подробнее расскажем о ноутбуках серии HIPER OFFICE SP, которые в первую очередь ориентированы на офисное использование, но при этом хорошо себя покажут и в качестве компьютера для учёбы или домашней системы для развлечений и работы.

HIPER имеет довольно богатую историю и её продукты представлены в России уже довольно давно. Правда, до прошлого года в основном это были решения для корпоративного сегмента вроде мини-ПК, моноблоков, серверного оборудования и прочего. В минувшем же году компания появилась на российском рынке ноутбуков, в качестве достойной альтернативы ушедшим брендам. Компания поставила перед собой цель «дать тот же уровень пользовательского опыта, производительности и дизайна, к которому привыкли пользователи». Это касается и бизнес-заказчиков, где ценится высокий уровень технической поддержки и обслуживания, а также безопасность.

HIPER OFFICE SP представляет собой довольно крупный ноутбук, за счет диагонали, нетипичной для нынешнего рынка мобильных ПK.. Он обладает матовым 17,3-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек), стандартной для своего сегмента частотой 60 Гц, яркостью 250 кд/м2 и углами обзора по вертикали и горизонтали в 178 градусов. Крышка с дисплеем у ряда моделей раскрывается на 180 градусов.

В качестве основы HIPER OFFICE SP выступают процессоры Intel Core 10-го и 11-го поколения. В младших конфигурациях предлагаются процессоры Core i3-10110U с двумя ядрами, четырьмя потоками и частотой до 4,1 ГГц. Есть версии на четырёхъядерных Core i5-10210U и Core i7-10510U, каждый из которых поддерживает восемь потоков, а их частоты соответственно доходят до 4,2 и 4,9 ГГц. Из 11-го поколения чипов Intel в составе ноутбуков OFFICE SP предлагаются четырёхъядерные и восьмипоточные Core i5-1135G7 и Core i7-1165G7 с частотами до 4,2 и 4,7 ГГц соответственно.

Объём оперативной памяти в зависимости от конфигурации может составлять 8 или 16 Гбайт памяти DDR4-2666. В качестве хранилища данных выступают твердотельные накопители формата M.2 с интерфейсом SATA и объёмом 256 или 512 Гбайт. Поддерживается также апгрейд. Оперативной памяти можно установить до 32 Гбайт, а объём хранилища можно увеличить дополнительным твердотельным накопителем, для которого в ноутбуке имеется 2,5-дюймовый отсек.

Ноутбуки HIPER OFFICE SP не оснащаются дискретными видеокартами — за обработку графики отвечают интегрированные графические процессоры Intel. В моделях на процессорах Core 10-го поколения используется менее мощная графика Intel UHD, тогда как чипы 11-го поколения предлагают более современную и мощную графику Iris Xe, которая вполне способна справиться даже с некоторыми популярными играми.

И что касается интерфейсов. Ноутбуки HIPER OFFICE SP оснащены беспроводными адаптерами Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0, а также имеют по одному порту USB 2.0 Type-A и USB 3.0 Type-A, два порта USB 3.0 Type-С, гигабитный сетевой порт, видеовыходы HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, 3,5-мм разъём для наушников и слот для карт памяти microSD. Также есть разъём для кенсингтонского замка, что будет полезно при использовании ноутбука в офисе и других рабочих сценариях.

В автономном режиме ноутбук работает от несъёмной батареи ёмкостью 5500 мА·ч или 62,7 Вт·ч. Есть и поддержка технологии Power Delivery, то есть ноутбуки OFFICE SP поддерживают зарядку через порт USB Type-C, что добавляет мобильности устройству, и избавляет от необходимости носить с собой штатный блок питания. Имеется веб-камера с разрешением 1 Мп и функцией блокировки, для лучшей конфиденциальности. Ноутбуки HIPER OFFICE SP выполнены в пластиковых корпусах с металлической верхней крышкой с габаритами 400 × 257 × 24 мм, а весят они 2,18 кг. Ноутбуки доступны в серой и серебристой расцветках.

Производитель отмечает, что HIPER OFFICE SP — это типичная офисная модель. Версии на чипах Core 11-го поколения производитель называет «рабочими лошадками с запасом мощности». Они подойдут тем, кто привык работать в режиме многозадачности, то есть со множеством открытых программ и вкладок в браузере. Ноутбуки OFFICE SP справятся не только с любыми типичными офисными задачами вроде работы с документами, но также и с тяжёлыми нагрузками, включая редактирование фото и видео, что весьма похвально для компьютеров данной категории. А вот для домашнего использования можно выбрать модель попроще в плане железа, если планируется использовать ноутбук в основном для просмотра видео и сёрфинга в интернете.

Также отметим послепродажную поддержку HIPER, что является очень важным аспектом, особенно для корпоративных пользователей. HIPER на рынке уже давно и работает с крупными федеральными сетями вроде «Ситилинка» и DNS, а также с крупнейшими дистрибьюторами. У компании уже отлажена послепродажная поддержка и имеются сервисные центры по всей России. Для ноутбуков есть в наличии запчасти и у компании проверенные специалисты, которые знают, как ремонтировать эти ноутбуки. Компания обещает быструю экспертизу и ремонт, если такая необходимость возникнет.

Заметим, что у корпоративных заказчиков имеется возможность поддерживать прямую связь с производителем по вопросам гарантии и обслуживания, а ещё до покупки HIPER готова предоставить демонстрационные тестовые образцы, чтобы клиенты могли понять, что именно им нужно.

Ностальгический роглайк-экшен MythForce в стиле мультфильмов 80-х получил дату выхода и новый трейлер

Издательство Aspyr Media и разработчики из канадской Beamdog в рамках трансляции ID@Xbox Showcase объявили дату выхода релизной версии своего роглайк-экшена от первого лица MythForce, вдохновлённого мультсериалами 80-х.

 Источник изображений: Beamdog

Источник изображений: Beamdog

Напомним, MythForce находится в раннем доступе Epic Games Store с 20 апреля 2022 года. Сборку 1.0 до недавнего времени планировали выпустить на ПК (в том числе Steam) и консолях ближайшей осенью.

Как стало известно, финальная версия MythForce поступит в продажу 12 сентября 2023 года для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Вместе с датой релиза MythForce выяснилось, что временная демоверсия проекта (попала в топ-40 по популярности на фестивале) с июньского «Играм быть» в Steam снова доступна для загрузки и ознакомления.

По сюжету команда MythForce, состоящая из четырёх бравых героев королевства Элдрит — рыцаря Виктории, разбойника Рико, волшебницы Мэгги и охотника Хокинса, — должна будет противостоять повелителю вампиров Дедалу.

Обещают напряжённые сражения от первого лица, онлайновый кооператив, «легендарное оружие и могучие чары» для истребления «орд врагов», красочный мир в стиле мультфильмов 80-х и текстовый перевод на русский.

На релизе полной версии MythForce предложит три сюжетных эпизода (вместо одного в раннем доступе), разблокируемые уровни сложности, переработанную систему прогресса и функцию drop in / drop out для онлайнового кооператива.

В Twitch появятся Stories и лента Discovery Feed

В рамках проходящего в эти дни мероприятия TwitchCon разработчики анонсировали несколько нововведений, которые ждут стриминговую платформу в обозримом будущем. Речь идёт о функции Stories и ленте поиска новых стримеров, за трансляциями которых пользователи хотели бы следить.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Вряд ли кто-то предполагал, что в LinkedIn функция Stories появится быстрее, чем в Twitch, но это так. Через восемь лет после того, как Instagram? перенял эту функцию у Snapchat, пользователи Twitch смогут, наконец, тоже публиковать Stories. Нововведение станет общедоступным в октябре этого года. Публикуемые Stories должны соответствовать общим правилам платформы. Пользователи также смогут ограничить видимость публикуемых Stories, например, делая их открытыми только для подписчиков.

Разработчики также планируют добавить новую ленту под названием Discovery Feed. Этот инструмент поможет стримерам увеличивать пользовательскую аудиторию. Как и Stories, лента Discovery Feed появится в мобильном приложении Twitch и в ней будут размещаться как прямые, так и записанные трансляции.

«Поскольку Twitch — это интерактивные каналы, мы не ставим перед собой цель сделать так, чтобы пользователи часами сидели в ленте Clips. Наши инвестиции в Clips — это помощь зрителям в обнаружении вашего канала, чтобы они могли присоединиться к вам и вашему сообществу, когда вы ведёте трансляцию», — говорится в сообщении Twitch. Разработчики планируют провести тестирование Discovery Feed с привлечением ограниченного числа пользователей. Ожидается, что это нововведение станет общедоступным в конце этого года.

Также стало известно, что разработчики планируют улучшить встроенный видеоредактор. В конце следующего месяца этот инструмент позволит создателям контента экспортировать вертикальные видео непосредственно из TikTok. В дополнение к этому авторы получат больше контроля над тем, в какое время воспроизводится реклама в процессе их трансляций.