Intel придумала, как добавить поддержку трассировки пути встроенной графике, но результат будет не скоро

Intel опубликовала доклад о последних достижениях в области моделирования освещения с использованием технологии трассировки пути. Инженеры компании работают над повышением эффективности этой технологии и возможностью обеспечения её поддержки даже встроенной графикой центральных процессоров, а не только дискретными GPU.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

В документе приводятся ссылки на три работы, по материалам которых исследователи подразделения Intel Graphics выступят на мероприятиях SIGGRAPH, EGSR и HPG. Исследования направлены на оптимизацию обработки графики и повышение производительности графических процессоров за счёт снижения числа вычислений, необходимых для отрисовки отражений света.

В первом из докладов приведён новый метод обсчёта отражений от материалов с шероховатой структурой с использованием GGX — технологии, упрощающей моделирование отражённого света. Структура материалов сводится к полусферическим зеркалам, моделировать которые относительно просто.

Второй материал предлагает новый, более эффективный метод прорисовки блестящих поверхностей в трёхмерной среде. Инженеры Intel признают, что симуляция блестящих поверхностей пока остаётся «открытой проблемой», но новый метод предлагает учитывать среднее число видимых бликов для каждого пикселя. Это значит, что графический процессор при работе может ограничиться лишь теми бликами, что видны человеческому глазу.

В третьей статье речь идёт о построении траекторий световых лучей при различных сценариях освещения — в «смешанных моделях цепей Маркова для прямого освещения в реальном времени». Инженеры Intel предложили довольно сложную методику, которая позволяет оптимизировать прорисовку сложного прямого освещения в реальном времени.

Предложенные Intel решения пока не гарантируют, что встроенные графические процессоры смогут в одночасье справляться с трассировкой пути, но они направлены на оптимизацию решения этой задачи при различных условиях, а их внедрение поможет ускорить работу как интегрированной, так и дискретной графики. Но появление такой возможности на встроенных графических подсистемах стало бы значительным достижением: технология трассировки лучей в реальном времени вышла на широкий рынок в 2018 году, и для её работы по-прежнему требуются значительные ресурсы. Даже флагманским видеокартам 60 кадров в секунду в играх класса AAA даются непросто. И когда Intel добьётся успеха с интегрированной графикой, трассировка лучей станет мейнстримом.

Adobe научила Photoshop расширять и дорисовывать изображения с помощью ИИ

В мае этого года Adobe интегрировала в бета-версию графического редактора Photoshop ИИ-инструмент, позволяющий пользователям масштабировать изображения, добавлять и удалять объекты с помощью текстовых команд. Теперь же разработчики добавили новые функции за счёт запуска универсального инструмента Generative Expand, который на этой неделе стал доступен участникам программы бета-тестирования Photoshop.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Новый инструмент может оказаться полезным для выполнения разных действий. С его помощью можно расширить обрабатываемое изображение с текстовой подсказкой или без неё для создания продолжения сцены. Достаточно выделить область рядом с обрабатываемым изображением или вокруг него, а ИИ-инструмент сгенирирует всё остальное. Если не указывать текстовую подсказку, то выделенная область будет заполнена объектами, которые логично вписываются в общую композицию. Если же указать текстовую подсказку, то ИИ дорисует окружение в соответствии с пожеланием пользователя.

Ещё с помощью нового инструмента можно изменить соотношение сторон, например, сделав из горизонтального изображения картинку размером с обложку журнала. Доступна возможность получения точной композиции путём обрезки изображения в одном направлении и расширения в другом направлении, причём всё это осуществляется в рамках одного простого рабочего процесса.

Generative Expand может многократно расширить обрабатываемое изображение, заполнить свободное пространство при повороте картинки и др. Новый ИИ-инструмент имеет массу других возможностей, которые помогут авторам контента при выполнении разных задач. Инструмент Generative Expand и функция генеративной заливки Adobe получили поддержку более 100 языков. На данном этапе они доступны в бета-версии Photoshop. Когда нововведения появятся в стабильной версии графического редактора, пока неизвестно.

В облаках Венеры снова обнаружили признаки существования жизни — оказалось, что раньше искали не там

На ежегодном собрании Королевского астрономического общества в Кардиффе астроном Джейн Гривз из Кардиффского университета в Уэльсе сообщила, что её группа снова обнаружила фосфин в атмосфере Венеры. Ранее она сообщала о таком же открытии в 2020 году, но тогда оно вызвало шквал критики и не было подтверждено сторонними наблюдениями. Учёная утверждает, что искать это химическое соединение необходимо глубже в атмосфере Венеры, и она его там нашла.

На Земле фосфин является продуктом жизнедеятельности ряда микроорганизмов. Других источников этого соединения в воздухе химики не знают. Это позволяет принять фосфин как основу для поиска биологической жизни в космосе. Спектральный анализ света звёзд, проходящего сквозь атмосферы экзопланет, а также анализ в радиочастотном диапазоне даёт возможность искать это и другие соединения на безумных расстояниях. Но также точно можно искать фосфин на планетах в нашей системе.

Группа Гривз воспользовалась телескопом Джеймса Кларка Максвелла (JCMT) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях для поиска фосфина в облаках Венеры. И она его там нашла, что теоретически представляется возможным. На поверхности планеты вряд ли будет существовать биологическая жизнь. Там настолько «тепло», что плавится свинец. Но на высоте от 50 км и выше в атмосфере Венеры вполне земные условия и по давлению, и по температуре.

Попытка найти фосфин другими группами учёных не увенчалась успехом. Российские учёные сразу отмели такую возможность, а американцы выделили на поиск фосфина время летающей обсерватории NASA SOFIA и тоже ничего не нашли.

 Миссия к Венере в представлении художника. Источник изображения: Rocket Lab

Миссия к Венере в представлении художника. Источник изображения: Rocket Lab

По словам Джейн Гривз, искать нужно было на другой высоте. Её группа снова обнаружила следы фосфина «примерно в середине облачного покрова Венеры». Ждём реакции научного мира. Жаль, что миссия компании Rocket Lab к Венере отложена до 2025 года или на большее время. Они как раз собирались туда лететь в этом году для поиска неуловимого фосфина.

Sony представила TWS-наушники WF-1000XM5: они стали меньше и легче, но стоят $300

После месяцев слухов и утечек Sony официально представила флагманские полностью беспроводные наушники Sony WF-1000XM5. Компания давно зарекомендовала себя одним из лидеров производства высокотехнологичных аудиоустройств. Новинка WF-1000XM5 не является исключением.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

При разработке наушников WF-1000XM5 производитель сосредоточился на обеспечении высочайшего качества звука и работы системы активного шумоподавления. В новинке используются новые 8,4-мм динамики Dynamic Driver X, которые, как заявляет компания, обеспечивают более богатое и детализованное звучание по сравнению с предыдущей моделью WF-1000XM4. Структура диафрагмы динамиков сочетает в себе несколько различных материалов, что обеспечивает низкий уровень искажений и чистое звучание.

Наушники оснащены двумя проприетарными шумоподавляющими процессорами, которые Sony называет лучшими на рынке. Они отсекают низкочастотные и высокочастотные шумы, обеспечивая наилучшее качество звука. В каждом наушнике также содержатся по три микрофона. Сообщается, что шумоподавление стало более агрессивным.

В Sony WF-1000XM5 используются процессоры HD Noise Cancelling Prover QNe 2 и Integrated Processor V2. Они работают в тандеме для обработки 24-битного звука и «высокопроизводительного» аналогового усиления. Производитель заявляет для новинки поддержку форматов LDAC, SB3, AAC и LC3. Наушники оснащены ИИ-апскейлером DSEE Extreme, который повышает качество сжатых цифровых музыкальных файлов в режиме реального времени, в том числе из популярных потоковых сервисов. Он динамически распознает инструментовку каждой песни, музыкальный жанр и отдельные элементы композиции, а затем восстанавливает звук высокого диапазона, утраченный при сжатии.

Беспроводные наушники Sony WF-1000XM5 имеют более округлые формы, отличающие их на фоне предшественника. Они также на 25 % меньше и на 20 % легче модели WF-1000XM4. Поверхность новых наушников представляет собой комбинацию глянцевого и матового покрытия. Чехол-зарядка имеет небольшой размер, легко умещается в кармане и также приятен на ощупь. Вместе с ним наушники проработают до 24 часов. Без учёта чехла Sony WF-1000XM5 смогут проработать 8 часов при включённой функции активного шумоподавления. Трёхминутной зарядки достаточно для того, чтобы наушники работали в течение часа. Зарядка батареи наушников займёт 1,5 часа.

Как и ожидается от флагманского устройства, Sony WF-1000XM5 могут одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам, поддерживают функцию Fast Pair для быстрого сопряжения и цифрового помощника Google Assistant. Производитель также добавил новинке поддержку управления жестами, которая позволяет принимать или отклонять звонки просто кивая или покачивая головой. Кроме того, для наушников заявляется влагозащита (эквивалент IPX4).

Предзаказы на Sony WF-1000XM5 уже принимаются. Их стоимость составляет $299. В продаже доступны в чёрном и серебряном вариантах исполнения. Поставки новинки начнутся с 26 июля.

TeamsPhisher смог обойти защиту Microsoft Teams и позволил рассылать вирусы

Ресурс BleepingComputer сообщил о создании участником команды red team ВМС США Алексом Ридом (Alex Reid) инструмента под названием TeamsPhisher, который позволяет использовать нерешённую проблему безопасности в Microsoft Teams для обхода ограничений на входящие файлы от пользователей за пределами целевой организации и рассылать вредоносное ПО.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Инструмент использует проблему, о которой сообщила в прошлом месяце британская ИБ-компания Jumpsec. Как выяснилось, средства защиты Microsoft Teams на стороне клиента можно обойти, изменив идентификатор в POST-запросе сообщения, чтобы действовать под видом внутреннего пользователя.

Созданный с использованием Python инструмент действует полностью автономно. Он объединил в себе концепт атаки исследователей Jumpsec, методы, разработанные ИБ-экспертом Анджреа Сантезе (Andrea Santese), а также аутентификацию и вспомогательные функции инструмента TeamsEnum Бастиана Канбаха (Bastian Kanbach).

 Источник изображений: github.com/Octoberfest7

Источник изображений: github.com/Octoberfest7

TeamsPhisher вначале проверяет существование целевого пользователя и его способность получать внешние сообщения, что является необходимым условием для осуществления атаки. Затем он формирует новый поток данных и отправляет сообщение со ссылкой на вложение в Sharepoint. Поток отображается в интерфейсе Teams отправителя для возможного ручного взаимодействия.

Для успеха TeamsPhisher необходимо, чтобы у пользователя был бизнес-аккаунт Microsoft Business с лицензией Teams и Sharepoint, что характерно для многих крупных компаний.

Инструмент также имеет режим предварительного просмотра, позволяющий проверить установленные целевые списки и как выглядят сообщения с точки зрения получателя. Кроме того, он позволяет устанавливать задержки на отправку сообщений для обхода ограничений скорости и записывать выходные данные в журнал.

Данная уязвимость в Microsoft Teams по-прежнему существует, и Microsoft утверждает, что она не настолько серьёзна и поэтому не требует немедленного исправления. В ответ на просьбу дать комментарий по этому поводу представитель Microsoft сообщил BleepingComputer, что использование TeamsPhisher основано на социальной инженерии. Он призвал пользователей соблюдать меры безопасности и «проявлять осторожность при переходе по ссылкам на веб-страницы, открытии неизвестных файлов или принятии передачи файлов».

TSMC направит больше тайваньских специалистов в США, чтобы ускорить создание завода в Аризоне

Тайваньская компания TSMC заявила в четверг о решении отправить дополнительные бригады специалистов с Тайваня в США, чтобы ускорить строительство завода Fab 21 по производству чипов стоимостью $40 млрд в Аризоне. Первая очередь завода Fab 21 в Аризоне, как сообщает ресурс Tom’s Hardware, должна быть введена в эксплуатацию к 2024 году. Вторая очередь, которая, как ожидается, будет производить 3-нм чипы, должна быть запущена к 2026 году.

 Источник изображения: Tom’s Hardware/TSMC

Источник изображения: Tom’s Hardware/TSMC

TSMC не раскрывает численность рабочих из Тайваня, которые в настоящее время трудятся на её объектах в Аризоне. В заявлении компании лишь указано, что дополнительное число рабочих, которые будут отправлены на стройку в США, пока не определено. Также сообщается, что они будут находиться в Аризоне в течение ограниченного времени.

«Учитывая, что сейчас мы находимся на критическом этапе работы со всем самым передовым и специализированным оборудованием на сложном объекте, нам требуются квалифицированные специалисты», — говорится в сообщении TSMC. Всего на строительстве завода в настоящее время занято 12 тыс. рабочих. Компания уточнила, что специалисты, которые вскоре прибудут на стройку из Тайваня, призваны оказывать помощь находящимся здесь рабочим, а не заменить их.

По данным Tom’s Hardware, в первую очередь с Тайваня на Fab 21 будут направлены специалисты по возведению чистых комнат. Также ожидается прибытие в Аризону технических специалистов с практическим опытом в различных областях, таких как монтаж оборудования для обработки кремниевых пластин и обеспечение его работы, а также монтаж механических и электрических систем завода по производству микросхем.

TSMC заявила, что большая часть её производства, включая выпуск самых передовых чипов, по-прежнему будет находиться на Тайване. Вместе с тем помимо США она также строит завод в Японии и рассматривает возможность строительства ещё одного завода в Германии.

MediaTek представила платформу Dimensity 6100+ для 5G-смартфонов среднего уровня

Компания MediaTek представила свою новую мобильную однокристальную платформу Dimensity 6100+, которая ориентирована на смартфоны из нижней части среднего ценового диапазона. Новинка поддерживает работу в сетях 5G в диапазоне частот до 6 ГГц, но в то же время у неё отсутствует поддержка диапазона mmWave.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Процессор новой мобильной платформы получил два высокопроизводительных ядра Cortex-A76 и шесть энергоэффективных Cortex-A55. Чипсет поддерживает 10-битные дисплеи с частотой обновления изображения 90 или 120 Гц. Есть технология энергосбережения UltraSave 3.0+, которая позволяет потреблять на 20 % меньше энергии, чем конкурентные 5G-модули.

Поддерживаются камеры с разрешением до 108 мегапикселей, с возможностью записи видео с разрешением до 2К и частотой до 30 кадров/с, а также есть поддержка алгоритмов ИИ для улучшения качества фото и видео. Предполагается, что новинка будет применяться в смартфонах среднего уровня, а «потрясающие портреты и селфи» обеспечит эффект боке на базе ИИ. Также MediaTek сотрудничает с компанией Arcsoft над тем, чтобы обеспечить «ИИ-цвет» для устройств, «чтобы пользователи могли продемонстрировать свою креативность». Впрочем, что именно имеется в виду, пока не раскрывается.

Ожидается, что устройства, построенные на Dimensity 6100+, появятся в третьем квартале текущего года — другими словами, они могут поступить в продажу уже до конца сентября. Как заявляют в MediaTek, с учётом того, как на развивающихся рынках продолжают развёртывать 5G-сети и местные операторы поощряют переход пользователей с 4G на 5G, как никогда высока потребность в 5G-чипах для мобильных устройств, относящихся к мейнстриму и способных обеспечивать подключения нового поколения. Серия MediaTek Dimensity 6000 позволяет производителям смартфонов оставаться в авангарде отрасли, увеличивая производительность, параллельно повышая и энергоэффективность, а также снижая стоимость.

Quake в антураже «Акиры» и «Призрака в доспехах»: опубликован трейлер хардкорного киберпанкового ретрошутера Sprawl

Студия Maeth и издательство Rogue Games представили новый трейлер ретрошутера от первого лица Sprawl, вдохновлённого Quake, а также культовыми франшизами «Акира» и «Призрак в доспехах».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Sprawl описывается как хардкорный ретрошутер, действие которого происходит в «бесконечном» киберпанковом мегаполисе, управляемом ИИ. В роли опальной девушки-суперсолдата Seven, втянутой в конфликт с правительственными войсками, игрокам предстоит уничтожить врагов, раскрыть тайны Шпиля (Spire) и выбраться из города-крепости.

«Достижения в области кибернетики и искусственного интеллекта перенесли человечество в новую эру, но этот золотой век оборвался, оставив после себя разрушенный мир», — гласит описание.

Авторы обещают динамичный геймплей в стиле Quake, требующий скорости реакции и грамотного выбора оружия. По их словам, Sprawl напоминает «боевые шахматы на скорость»: игрокам придётся быстро менять катану на пистолет или дробовик и грамотно применять умения. Героине будут доступны кибернетические модификации: например, «Икар» позволит ей замедлять время с помощью адреналина из крови поверженных врагов и бегать по стенам. При этом переход от земли к стенам будет бесшовным, что откроет «полноценное новое измерение для исследования и сражений». За творческий подход к решению задач пользователи получат ещё больше боеприпасов и увеличителей здоровья. Также будет быстрее заполняться полоска адреналина.

Погрузиться в атмосферу антиутопического мегаполиса поможет оригинальный саундтрек в стиле индастриал. Кроме того, заявлена динамическая система, меняющая музыку в зависимости от действий игрока и происходящего вокруг.

Sprawl находится в разработке больше двух лет. Анонсирующий тизер был опубликован в 2021 году, после чего авторы выпустили ещё несколько роликов, в том числе трейлеры для мероприятий Realms Deep 2021 (YouTube) и Realms Deep 2022 (YouTube).

«Здорово, что игра всё ещё жива и выглядит лучше и лучше с каждым трейлером», — написал в комментариях к предыдущему трейлеру mezarisage6055. «Ждал этого два года, — признался в сообщении под новым роликом TheReturnOfSak. — Кажется, мне понадобится отпуск в следующем месяце».

Sprawl

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6) Sprawl выйдет в августе 2023 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Шутер будет доступен только на английском языке.

Mobileye представила систему на машинном зрении, которая определяет ограничения скорости на дорогах

Разработчик технологий автопилота Mobileye представил систему Intelligent Speed Assist (ISA) для распознования дорожных знаков, основанную исключительно на алгоритмах машинного зрения — она обходится без геопозиционирования и любых других сенсоров. Система одинаково хорошо распознаёт числовые и иллюстрированные дорожные знаки, а также руководствуется иными критериями.

 Источник изображения: mobileye.com

Источник изображения: mobileye.com

Новая система Mobileye ISA сертифицирована для использования в 27 странах ЕС, а также в Израиле, Норвегии, Турции и Швейцарии. Это связано с запуском в ЕС новых стандартов транспортной безопасности, предписывающих установку на всех машинах систем контроля скорости в реальном времени. В большинстве современных машин эта задача решается при помощи GPS и локальной базы данных; в более продвинутых моделях используются камеры и базовые системы распознавания дорожных знаков.

Система Mobileye работает на передовой платформе EyeQ — она определяет, налагают ли те или иные дорожные знаки ограничения на скорость, обнаруживают сигнатуры действующих и будущих знаков, считывает текстовые оповещения на въездах в город и даже принимает решения на основе типа дороги в отсутствие знаков. Разработчик утверждает, что обучение ISA производилось на основе 400 Пбайт записей с видеорегистраторов по всему миру — традиционные картографические системы либо менее эффективны, либо более дороги, чем технология Mobileye.

Новая система, заявили в компании, будет использоваться «крупной мировой группой автопроизводителей для двух автомобильных брендов» уже в этом году на европейском рынке, а в 2024 году её интегрируют ещё три марки. Тем временем в техасском Остине уже стартовали испытания автопилота четвёртого уровня Mobileye на электрических фургонах Volkswagen ID Buzz.

OpenAI по-тихому отключила детектор текстов, написанных ИИ — он всё равно работал плохо

OpenAI без лишнего шума приостановила работу инструмента, призванного отличить текст, сгенерированный искусственным интеллектом, от написанного человеком. Компания признала, что причиной тому «низкая точность» срабатывания алгоритма.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

В OpenAI заверили, что отзывы пользователей будут учтены, и сейчас изучаются более эффективные методы классификации материалов. Более того, компания «взяла на себя обязательство» разработать аналогичный инструмент для выявления созданных ИИ аудио- и визуальных материалов. Платформа для анализа текстов вышла в январе 2023 года — OpenAI подчеркнула важность создания систем, способных обнаруживать не соответствующие действительности утверждения, сделанные ИИ.

Тогда же компания при поддержке учёных Стэнфордского и Джорджтаунского университетов опубликовала статью, в которой анализируется риск целых дезинформационных кампаний, проводимых с помощью ИИ. В работе говорится, что языковые модели сделали большой шаг вперёд, а создаваемый ими текст трудно отличить от написанного человеком. Убедительный и вводящий в заблуждение текст может генерироваться ИИ в огромных масштабах, становясь оружием в руках злоумышленников. «Злоумышленниками» в данном случае могут выступать нерадивые студенты и маргинальные политические силы. Авторы работы делают вывод, что с учётом общедоступности технологий ИИ сейчас почти невозможно что-то сделать для предотвращения таких инцидентов.

Одним из способов борьбы с потенциально опасными ИИ-моделями могли быть специализированные инструменты выявления материалов, созданных генеративными нейросетями. Правда, в исполнении OpenAI этот инструмент предлагал ограниченные возможности и низкую точность: он требовал вручную ввести текст длиной от тысячи символов, чтобы потом оценить, был он написан человеком или ИИ. Он успешно относил 26 % образцов к «вероятно написанным ИИ» и в 9 % случаев присваивал эту же оценку текстам, написанным человеком. Компания не рекомендовала использовать систему как «основной инструмент принятия решений», но всё-таки сделала её общедоступной. Платформа была отключена 20 июля, а сроки выхода её улучшенной версии не уточняются.