Crucial выпустила защищённые внешние накопители X9 Pro и X10 Pro объёмом до 4 Тбайт и со скоростью до 2100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron представил внешние твердотельные накопители Crucial X9 Pro и Crucial X10 Pro. От ранее выпущенных моделей X6 и X8 новинки отличаются использованием чипов флеш-памяти TLC NAND, а не QLC NAND. Хотя последние и характеризуются более низкой стоимостью, память TLC NAND является более долговечной.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

Модели накопителей Crucial X9 Pro и Crucial X10 Pro будут выпускаться в объёмах на 1, 2 и 4 Тбайт. К сожалению, производитель не сообщает подробные характеристики новинок. Неизвестно, каким количеством слоёв обладает применяемая в них флеш-память TLC NAND, а также имеют ли накопители кеш-память DRAM или нет.

В то же время компания отмечает, что модели Crucial X10 Pro оснащаются разъёмом USB 3.2 Gen2x2 (20 Гбит/с) и обеспечивают скорость последовательного чтения до 2100 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — до 2000 Мбайт/с. В свою очередь модели Crucial X9 Pro получили разъём USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) и обладают скоростью последовательного чтения и записи до 1050 Мбайт/с.

Все накопители поддерживают 256-битную систему шифрования AES, совместимы с операционными системами Windows, Mac, Android, Linux планшетами iPad, ПК, а также игровыми приставками Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5. Кроме того, они собраны в металлическом корпусе с защитой от воды, пыли, песка (класс защиты IP55), а также падения с высоты до 2 метров. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Размеры Crucial X10 Pro и Crucial X9 Pro равны 65 × 50 мм. Вес первых составляет 42 грамма, а вторых — 38 граммов.

Новинки уже поступили в продажу и доступны, например, на сайте производителя. Цены на модели Crucial X9 Pro объёмом 1, 2 и 4 Тбайт составляют $80 ($90 без скидки), $130 ($160 без скидки) и $240 ($290 без скидки). Модели Crucial X10 Pro того же объёма оценили в $120 ($130 без скидки), $170 ($210 без скидки) и $290 ($340 без скидки).

Tesla Cybertruck окажется короче 5,8 м и при этом сможет перевозить грузы длиной до 1,8 м

Публикации квартального отчёта Tesla, как известно, предшествовало появление фотографии первого выпущенного компанией на предприятии в Техасе электрического пикапа Cybertruck в окружении сотрудников. На самом мероприятии о машине сказано было не так много, но стали известны некоторые габаритные характеристики, которыми Илон Маск (Elon Musk) небезосновательно склонен гордиться.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Со слов главы компании, Tesla Cybertruck является единственным известным ему пикапом, сочетающим общую длину менее 5,8 м с четырёхдверной кабиной и грузовым отсеком, позволяющим перевозить длинномеры до 1,8 м. Традиционные пикапы, как поясняет The Verge, если ориентироваться на американский бестселлер Ford F-150 первого поколения, имели пропорции кабины и кузова «36 : 64», но к 2021 году эта формула практически перевернулась до «63 : 37» в пользу увеличения размеров кабины. Тот же электрический Ford F-150 Lightning, например, способен перевозить в кузове грузы длиной не более 1,68 м, а его общая длина при этом достигает 5,9 м.

Подобные габариты уже затрудняют размещение машины в типовых гаражах, которые имеют длину около 6 метров. По всей видимости, к этой особенности компоновки Tesla Cybertruck и апеллировал на сегодняшней квартальной конференции Илон Маск, говоря, что этот пикап «внутри окажется больше, чем снаружи». Впрочем, не будем забывать, что прочие конкуренты Tesla при разработке своих электрических пикапов предлагают разного рода ухищрения для перевозки длинномеров вроде складывающихся перегородок между кабиной и кузовом. Тот же RAM 1500 в исполнении Stellantis на этапе концепт-кара предлагал перевозить длинномеры до 5,5 м, которые просовывались бы буквально через весь корпус машины до переднего багажного отсека под капотом. Не исключено, что в каких-то вариантах исполнения данная идея будет реализована в серии.

На квартальном мероприятии Илон Маск также пояснил, что сейчас с конвейера предприятия в Техасе сходят предсерийные экземпляры Cybertruck, которые продолжают участвовать в тестах по всему миру. Серийную сборку пикапов Tesla обещает начать до конца текущего года, тогда же их начнут получать первые покупатели. Наращивать объёмы выпуска придётся уже в следующем году, и пока прогнозировать соответствующие темпы очень сложно, ибо при производстве Cybertruck компании пришлось внедрить более 10 000 новых элементов конструкции и технологических операций.

Hyundai представила прокачанный электромобиль Ioniq 5 N — до 650 л. с. и разгон до 100 км/ч за 3,4 секунды

Hyundai представила электромобиль Ioniq 5 N на Фестивале скорости в Гудвуде. Автопроизводитель утверждает, что эта высокопроизводительная версия Ioniq 5 может разогнаться с нуля до 100 км/ч всего за 3,4 секунды, а его максимальная скорость составляет 260 км/час. В двухмоторном варианте совокупная мощность электродвигателя составляет внушительные 650 лошадиных сил.

 Источник изображений: Hyundai

Источник изображений: Hyundai

Hyundai Ioniq 5 N стал первым высокопроизводительным серийным автомобилем компании. Полноприводной электрокар предлагается в версии с одним и двумя моторами. Во втором случае двигатели могут развить в течении 10 секунд совокупную мощность в 650 л. с. в режиме максимальной производительности N Grin Boost при 21 000 об/мин. В стандартном режиме мощность ограничена 609 л. с.

Функция N Launch Control обеспечивает три различных уровня тяги для максимально быстрого старта, позволяя водителю стартовать, как профессиональному автогонщику. Функция контроля уровня заряда Track SOC автоматически рассчитывает расход заряда батареи на круг, как в спортивных автомобилях.

 

Хотя Ioniq 5 N оснащается таким же аккумулятором, что и базовая модель, некоторые изменения в химическом составе обеспечили прибавку ёмкости до 84 кВт·ч. Hyundai модернизировала систему управления температурным режимом аккумулятора за счёт увеличения площади охлаждения путём установки модернизированных раздельных радиаторов для батареи и двигателя, тем самым повысив производительность до максимума.

Электромобиль получил новую систему рекуперативного торможения с дисками диаметром 400-мм с четырёхпоршневыми моноблочными суппортами спереди и 360-мм сзади. Специально разработанная система торможения N Brake Regen обеспечивает максимальное тормозное усилие до 0,6 G — лучший показатель в отрасли — и остаётся включённой даже при активации ABS с максимальным тормозным усилием 0,2 G.

Ionic 5 N стал ниже и шире в нижней части, по сравнению со стандартным Ioniq 5, чтобы вместить более широкие шины на 21-дюймовых дисках. Из внешних отличий стоит отметить более развитый аэродинамический обвес, увеличивающий прижимную силу, который удлиняет электрокар на 80 мм.

Распределение крутящего момента между передними и задними колёсами находится под контролем водителя, который может выбирать из 11 различных настроек. Электронный дифференциал повышенного трения на задней оси оптимизирует характеристики и управляемость на поворотах. Дополнительные датчики колёс и увеличенные амортизаторы расширяют диапазон рабочих характеристик подвески с электронным управлением.

Hyundai пока не объявила цены на Ioniq 5 N, который должен поступить в продажу в начале 2024 года. Компания также ещё не раскрыла весь новый модельный ряд электромобилей, эта информация станет доступна в ближайшие месяцы.

Печать на холсте: Искусство и технологии в современном декоре

Печать на холсте — это уникальное сочетание искусства и технологий, которое позволяет превращать фотографии, графические изображения и даже цифровые произведения в красивые настенные картины. Эта технология на протяжении последних нескольких десятилетий стала настольным решением для украшения жилых домов, офисов и общественных помещений. В этой статье мы рассмотрим, что такое печать на холсте, ее преимущества, процесс изготовления и советы по выбору и оформлению настенных камней.

Что такое печать на холсте?

Печать на холсте – это метод, позволяющий воспроизвести изображение на предварительном холсте или холсте. В отличие от традиционных методов печати, при печати на холсте используются специальные принтеры и качественные красители, которые обеспечивают качество и яркость цветов. Этот процесс позволяет создавать уникальные арт-объекты, которые могут быть выполнены в самых изысканных стилях и форматах.

Плюсы печати на холсте

1. Эстетика и стиль

Одним из главных преимуществ печати на холсте является ее способность придавать любому помещению огненный и стильный вид. Холст имеет текстурированную поверхность, которая придает детали и интерес к изображению. Благодаря этому изображения выглядят более живо и привлекательно, чем, например, обычные печатные фотографии.

2. Долговечность

Холст, соблюдая специальные защитные покрытия, может служить защитой. Он устойчив к выцветанию и механическим повреждениям, что обусловливает его выбор для декорирования мест с высокой проходимостью и изменением климатических условий.

3. Разнообразие стилей и размеров.

Печать на холсте позволяет создавать изображения практически любого размера. Вы можете выбрать как маленькие картины для создания уютной атмосферы, так и большие, которые займут центральное место в интерьере. Также существует возможность кастомизации изображений, которая позволяет каждому создавать уникальные произведения искусства.

4. Простота в уходе

Уход за холстовыми картинами не требует особых условий. Они легко оттираются от пыли и загрязнений, не требуют особого ухода, который делает их крепи к местам, постоянным загрязнениям.

Процесс изготовления

Процесс печати на территории столицы состоит из нескольких этапов:

1. Выбор изображения

Первым шагом является выбор изображения. Это может быть фотография вашего офиса, цифровая работа или изображение, которое вы нашли в Интернете. Важно обратить внимание на разрешение картинки: чем выше качество, тем лучше будет конечный результат.

2. Подготовка изображения

Перед печатью изображение часто обрабатывается в графических редакторах. Это позволяет подкорректировать баланс цветов, контрастность, яркость и другие параметры, чтобы добиться наилучшего качества печати.

3. Печать

Далее изображение печатается на холсте с помощью специальных принтеров. Производители используют цветные или лазерные технологии, чтобы добиться превосходного качества. Важно использовать подставки для выцветания краски, чтобы изображение могло долго сохранять яркость.

4. Обработка и натяжение.

После печати холст обрабатывается специальными защитными покрытиями. Это действие усиливает его использование и защиту от внешних факторов. Затем холст натягивается на деревянные подрамники, создается эффект картины, готовой к подвешиванию на стену.

Советы по выбору и оформлению

1. Цветовая схема

При выборе изображения и оформлении важно учитывать цветную палитру вашего интерьера. Яркие картины могут добавить акцент в нейтральных комнатах. В то время как нейтральные или пастельные тона могут сделать пространство более уютным и спокойным.

2. Размер и пропорции

Размер картины играет ключевую роль в интерьере. Большие картины лучше всего подходят для просторных помещений, в то время как небольшие изображения отлично пишутся в уютных уголках. Не забывайте об отношении между размерами картины и стеной: пробуйте визуализировать, как ваша картина будет смотреться в пространстве.

3. Расположение и группировка

Подумайте о размещении вашей картины. Вертикальные и горизонтальные композиции могут сделать визуальный акцент на определенных частях комнаты. Групповые композиции из нескольких картинок могут создать интересный визуальный эффект и стать настоящим арт-объектом.

4. Уход

Хотя холст требует минимального ухода, все же стоит следить за чистотой изображений. Избегайте попадания солнечных лучей и пыли на поверхность, а при необходимости протирайте картины мягкой сухой тканью.

В заключение, печать на холсте — это не только способ индивидуализировать ваше пространство, но и возможность сделать его более эстетичным и уютным. Красивые изображения способны создать атмосферу атмосферы, ваш стиль и придать уникальность вашему интерьеру. Делая осознанный выбор в использовании холстовой печати, вы открываете себе мир творческих возможностей и наслаждений от проявленного искусства, созданного с любовью и вниманием к деталям.

Курировать разработку AR-гарнитур в структуре Apple продолжит обособленное подразделение

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поясняет, что ещё с 90-х годов прошлого века в Apple существовала организационная структура функционального типа. Каждое подразделение занималось частью функций, относящихся ко всем изделиям марки. С выходом гарнитуры Vision Pro возникает отклонение от этой традиции, поскольку обособленное подразделение будет осуществлять почти полный цикл действий по подготовке аналогичных изделий к выходу на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Примерно в 2015 году была организована Technology Development Group, которая в итоге и создала AR-гарнитуру Vision Pro, опираясь преимущественно на собственные ресурсы, хотя в вопросах узкой специализации ей приходилось обращаться за помощью к смежным подразделениям Apple. Не так давно название этой группы сменилось на Vision Products Group. Автор исходной публикации отдельно подчёркивает, что слово «продукты» в наименовании подразделения Apple упоминается во множественном числе, как бы указывая на неизбежность появления других моделей AR-гарнитур в ассортименте продукции марки.

Внутри этого подразделения имеются собственные разработчики программного и аппаратного обеспечения, хотя традиционно профильные подразделения Apple отвечали за всё ПО и всё «железо» для большинства изделий марки. Конечно, VPG взаимодействует с профильными группами в составе Apple, но работает в значительной степени замкнуто, больше напоминая какой-то «внутренний стартап». Анонс гарнитуры Vision Pro не поставил существование данного подразделения под вопрос. Напротив, оно продолжит оставаться обособленной структурной единицей Apple, готовя к анонсу новые гарнитуры и программное обеспечение для них. По крайней мере, пока данный вид изделий не начнёт приносить компании существенный доход, такая обособленность имеет смысл.

При разработке часов Apple Watch принцип функционального структурного деления тоже нарушался компанией Тима Кука (Tim Cook). Более того, внутри Apple существует и обособленная Special Project Group, которой приписывают разработку программного обеспечения для автоматически управляемых транспортных средств, а также отдельных аппаратных решений для автомобилей. Учитывая сложность разработки автономных транспортных средств, подобная самостоятельность может иметь смысл.

Игра про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein должна была выйти на PS5, но в итоге будет эксклюзивом PC и Xbox

Об игре шведской студии MachineGames (Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса не было слышно с самого анонса, но кто бы мог подумать, что два с половиной года спустя новая информация о проекте будет раскрыта в рамках судебного заседания.

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Речь идёт о слушании по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Про игру MachineGames высказался глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines).

Как стало известно, ещё до того, как Microsoft завершила приобретение ZeniMax Media в 2021 году, Disney договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры по «Индиане Джонсу» для нескольких консолей.

Когда ZeniMax Media и входящие в её состав студии присоединились к американскому платформодержателю, соглашение Disney и Bethesda было пересмотрено с учётом интересов Xbox.

 Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

В ходе слушания Хайнс подтвердил, что «Индиана Джонс» от MachineGames является консольным эксклюзивом Xbox: игра выйдет на PC, приставках Xbox и с первого дня выпуска будет доступна в Game Pass.

На вопрос, почему Microsoft решила сделать «Индиану Джонса» эксклюзивом Xbox, Хайнс ответил, что дело было в «снижении риска и попытке добиться определённой ясности» (последний пункт касается работы с правообладателем).

Помимо «Индианы Джонса», после приобретения Bethesda эксклюзивами Microsoft стали также Starfield и Redfall. FTC считает, что такой подход может распространиться и на игры Activision Blizzard, если позволить Microsoft закрыть сделку на $68,7 млрд.

Из Google уволился ведущий разработчик технологий дополненной реальности

Бывший глава направления операционных систем в подразделении дополненной реальности Google Марк Луковски (Mark Lucovsky) сообщил о своём уходе из компании. Решению, по словам эксперта, способствовали «изменения в руководстве [подразделения] дополненной реальности, а также нестабильные приверженность и видение Google».

 Источник изображения: Mark Lucovsky

Источник изображения: Mark Lucovsky

Уход Луковски отражает серьёзные проблемы, преследующие в последние месяцы подразделение Google по технологиям дополненной реальности. В феврале из компании ушёл глава подразделения виртуальной реальности Клэй Бейвор (Clay Bavor), в марте прекращены продажи корпоративной версии Google Glass, а в июне стало известно о закрытии проекта очков дополненной реальности Project Iris.

Луковски пришёл в Google в 2021 году и занял пост главы разработки операционной системы для устройств дополненной реальности. До этого он четыре года занимал пост директора подразделения Oculus VR компании Facebook? (теперь Meta?). «По мере движения вперёд мне не терпится изучить возможности, которые помогут мне дальше продвинуть технологию дополненной реальности и её пересечение с генеративным ИИ. Начинаю новую главу с энтузиазмом и предвкушением потрясающих возможностей, которые меня ожидают», — заявил инженер.

С анонсами Meta? Quest 3 и Apple Vision Pro технологии смешанной реальности стали важным конкурентным направлением. Тем временем Google решила отказаться от выпуска аналогичного собственного устройства, переключившись на разработку ПО для гарнитур смешанной реальности — платформа носит кодовое имя micro XR. Ещё над одним проектом по данному направлению Google работает совместно с Samsung и Qualcomm.

Electronic Arts подтвердила дату выхода EA Sports FC 24 — «геймплейный» трейлер, системные требования и неразбериха с русским языком

Как и было обещано, 13 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts провёл специальную трансляцию, на которой поделился новыми кадрами и подробностями своего футбольного симулятора EA Sports FC 24.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с данными от инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. На консоли Nintendo игра впервые будет работать на движке Frostbite.

Обложку стандартного издания украсил норвежский футболист Эрлинг Холанн (Erling Haaland). В состав издания Ultimate, помимо прочего, входит ранний доступ к игре с 22 сентября. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Обещанный геймплейный трейлер EA Sports FC 24 растянулся почти на две минуты, но непосредственно игрового процесса в нём буквально на пару мгновений (начинается с 1:20). «Очень впечатляет», — иронизирует один из зрителей.

EA называет EA Sports FC 24 новой главой «новаторского будущего» спорта и обещает «самый реалистичный футбол» с применением технологий HyperMotionV и PlayStyles, более 19 тыс. лицензированных игроков, 700 команд и 30 лиг.

Скриншоты EA Sports FC 24

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

Помимо прочего, для EA Sports FC 24 заявлены карьеры тренера и игрока, режим Ultimate Team (впервые с футболистками) и расширенные опции кроссплея. С русским языком пока непонятно: в Steam упоминания локализации нет, а в EA App — есть.

Помимо прочего, на страницах EA Sports FC 24 в цифровых ПК-магазинах приводятся системные требования без указания целевых показателей разрешения и производительности:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 5 1600 (3,5 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 (3,4 ГГц) или AMD Ryzen 7 2700X (3,7 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Флагманский 1,5-килограммовый кулер Deepcool Assassin IV поступил в продажу по цене в $100

Компания Deepcool сообщила о старте мировых продаж своей новой флагманской воздушной системы охлаждения Assassin IV. Примечательно, что в России данный кулер продаётся уже почти месяц по цене в 8999 рублей. Рекомендованная цена для США примерно такая же — $100.

 Источник изображений: Deepcool

Источник изображений: Deepcool

Эстетически система охлаждения получилась очень привлекательной. Она выполнена в форме чёрного куба, дизайн которого дополняет лишь подсвечивающийся логотип компании на верхней крышке. Новинка использует двухбашенную конструкцию радиатора с семью теплопроводящими трубками и оснащается двумя вентиляторами размером 120 и 140 мм. Их диапазон скорости вращения составляет от 500 до 1700 об/мин. Они создают воздушный поток на уровне 79,1 CFM.

Размеры кулера Deepcool Assassin IV с установленными вентиляторами составляют 164 × 144 × 147 мм. Новинка обладает внушительным весом в 1575 г.

Вентилятор, располагающийся между двумя алюминиевыми радиаторами, закрывается магнитной крышкой и оснащён конструкцией в виде салазок, которые упрощают его установку и демонтаж.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В стандартной конфигурации фронтальная сторона кулера не оборудована вентилятором. Задний вентилятор работает на выдув. В таком виде система охлаждения не мешает установке модулей оперативной памяти. Однако в комплекте поставки предусмотрено крепление для третьего вентилятора, который можно докупить и установить в фронтальной части кулера.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Система охлаждения может работать в двух режимах: тихом и производительном. Для этого в верхней части кулера предусмотрен специальный переключатель. В тихом режиме работы уровень шума Deepcool Assassin IV не превышает показателя 22,6 дБА, утверждает производитель. В производительном режиме новинка готова отвести от процессора до 280 Вт тепловой энергии. Однако вместе с этим растёт и уровень шума работы системы охлаждения.

Для модели Assassin IV заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1150, LGA 1151, LGA 1151-v2, LGA 1155, LGA 1156, LGA 1200, LGA 1700, LGA 2011, LGA 2011-3, LGA 2066, а также AMD Socket AM5 и AM4.

По данным портала TechPowerUp, познакомившегося с новинкой, Deepcool Assassin IV обеспечивает очень высокий уровень производительности и сравним с более дорогими моделями воздушных систем охлаждения Noctua NH-D15 и NH-D15S, а в некоторых случаях оказывается эффективнее указанных конкурентов. Кроме того, новинка оказалась эффективнее некоторых необслуживаемых СЖО. Издание также отметило эстетическую привлекательность новинки, высокое качество сборки системы охлаждения, а также простоту её установки на материнскую плату.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Производитель оценил Assassin IV в $99,99 и предоставляет на систему охлаждения шестилетнюю гарантию.

Европа запустила антимонопольное расследование против Microsoft из-за включения Teams в пакет Office

Европейская комиссия начала антимонопольное расследование против Microsoft, подозревая IT-гиганта в злоупотреблении доминирующим положением на рынке. Причиной стало включение приложения для видеоконференций Teams в пакет популярного офисного ПО компании.

 Источник изображения: NoName_13 / Pixabay

Источник изображения: NoName_13 / Pixabay

Европейская комиссия выразила опасения, что Microsoft может предоставлять Teams преимущество, лишая клиентов возможности выбора при подписке на офисное программное обеспечение компании. Комиссия также указала, что Microsoft ограничивает взаимодействие своего ПО с другими продуктами, конкурирующими с Teams. Microsoft, в свою очередь, заявила, что уважает работу комиссии по данному делу и серьёзно относится к своим обязательствам.

«Мы будем продолжать сотрудничать с комиссией и сохраняем приверженность поиску решений, которые позволят устранить её опасения», — сказал представитель компании.

Расследование началось после жалобы, поданной в 2020 году компанией Slack Technologies. Она утверждала, что Microsoft заставляет организации устанавливать Teams и блокирует его удаление. Теперь Slack является собственностью компании Salesforce.

На прошлой неделе немецкая компания Alfaview подала аналогичную жалобу, заявив, что практика Microsoft по включению Teams в пакет программного обеспечения даёт ей конкурентное преимущество, которое «трудно обойти без вмешательства антимонопольных органов».

Начало антимонопольного расследования против Microsoft ставит под вопрос практику компании по включению своего приложения для видеоконференций в пакет собственного офисного ПО. Результаты расследования могут повлиять на выбор, которым руководствуются потребители при приобретении ПО как для личного пользования, так и для нужд бизнеса.